गेमिंग उद्योग चक्रीय रूप से अपनी जड़ों की ओर लौट रहा है । नया एक्शन गेम द प्रीकंट एक पुष्टिकरण है । जीटीए के पहले हिस्सों से प्रेरित परियोजना, रेट्रो-नोयर दृश्य की पृष्ठभूमि के खिलाफ सड़क अराजकता और पुलिस आदेश का माहौल बनाती है । प्रारूप आइसोमेट्रिक है, कैमरा शीर्ष पर है, और ध्यान गश्ती दल के कार्यों पर है ।
डेवलपर ने गेमप्ले, सौंदर्यशास्त्र और कथा पर ध्यान केंद्रित करते हुए सुपर-बजट एएए उत्पादों के लिए एक ईमानदार विकल्प की पेशकश की । शहर, शैली, परिवहन, हथियार, साजिश — सब कुछ इस विचार से जुड़ा हुआ है कि खिलाड़ी कानून के प्रवर्तक में बदल जाता है, न कि एक विशिष्ट दस्यु में ।
टाइम कैप्सूल: 1983, दुनिया की नींव के रूप में
घटनाएं एस्टर सिटी के काल्पनिक अमेरिकी महानगर में होती हैं । कार्रवाई का समय 1983 है, जो वास्तुकला, कारों, संवादों और संगीत की पृष्ठभूमि में प्रलेखित है । स्क्वायर हेडलाइट्स के साथ गश्ती कारें, चमड़े की जैकेट में डाकू, न्यूज़स्टैंड, टेलीफोन बूथ और नारे — प्रत्येक दृश्य समाधान एक युग को उजागर करता है ।
गेमप्ले एक ऐसे वातावरण में होता है जहां अपराध हर तिमाही में घुसपैठ करता है । भूखंड स्थानीय संघर्षों, झड़पों, डकैतियों और कारजैकर पीछा पर आधारित हैं । विसर्जन स्तर ग्राफिक्स द्वारा नहीं, बल्कि खेल की लय और बहुत सारे छोटे विवरणों द्वारा बनाया गया है जो युग पर जोर देते हैं । समय अवधि चुनना आपको आधुनिक यांत्रिकी में फिट होने से मुक्त करता है । परियोजना को संतुलन और प्रस्तुति की विशिष्टता में स्वतंत्रता मिलती है ।
प्रीकंट एक्शन गेम का गेमप्ले: गश्ती, प्रतिक्रिया, पीछा
डेवलपर ने बॉयलरप्लेट स्टोरी कटकनेस को छोड़ दिया है । गेमप्ले प्रक्रियात्मक कॉल पीढ़ी, गश्त क्षेत्रों, अपराधियों का पीछा करने, पूछताछ और गिरफ्तारी पर आधारित है । खिलाड़ी एक पुलिसकर्मी को नियंत्रित करता है जो सबसे निचले स्तर पर शुरू होता है । वृद्धि कार्यों, प्रतिक्रियाओं की सटीकता और नागरिक हताहतों से बचने पर निर्भर करती है । मुख्यालय असाइनमेंट, अपग्रेड और सूचना विनिमय प्राप्त करने के लिए एक जगह है । बेड़े में सेडान, पिकअप और बख्तरबंद कारें शामिल हैं ।
प्रचलित एक्शन गेम विभिन्न प्रकार के मिशन प्रदान करता है, जिनमें शामिल हैं:
अपहरणकर्ता का पीछा करते हुए ।
डकैती का प्रतिबिंब।
एक संदिग्ध कार की जाँच।
एक गवाह को एस्कॉर्ट करना ।
एक दवा मांद पर एक घात ।
पीछा एक गतिशील वातावरण में होता है: फुटपाथ पर कारें दुर्घटनाग्रस्त हो जाती हैं, एनपीसी भाग जाते हैं, कारें ट्रैफिक जाम के माध्यम से धक्का देती हैं । मार्ग सीधे सड़कों तक सीमित नहीं हैं — सुरंगों, पुलों, इंटरचेंज को लागू किया गया है ।
यांत्रिकी अवलोकन: अधिभार के बिना कठिनाई
कार्यों पर जोर देने के साथ इंटरफ़ेस सरल है । डिस्पैचर अधिकारी को कॉल के लिए निर्देशित करता है, मार्ग के दौरान यादृच्छिक घटनाएं संभव हैं — झगड़े, अपहरण, आग । अपराधी एल्गोरिदम के अनुसार कार्य करते हैं: वे छिपते हैं, गलियों में जाते हैं, कार चुराते हैं और वापस गोली मारते हैं । आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस खेल की शैली के अनुकूल है ।
युद्ध प्रणाली छोटी झड़पों का उपयोग करती है । कोई स्वचालित दृष्टि नहीं है । शूटिंग गणना की आवश्यकता है । चकमा देना, पुनः लोड करना और स्थिति निर्धारण परिणाम को प्रभावित करते हैं । टकराव भौतिकी के साथ एक आर्केड मॉडल का उपयोग किया जाता है । गिरफ्तारी के बाद प्रतिष्ठा रेटिंग बढ़ जाती है, गलतियों के साथ घट जाती है । यह संसाधनों, गश्ती क्षेत्र और टीम के साथियों तक पहुंच को प्रभावित करता है ।
प्रचलित एक्शन गेम में दृश्य और ध्वनि: लय, रंग, तनाव
कला डिजाइन नोयर, नियॉन और शहरी जंग का संश्लेषण है । तस्वीर 80 के दशक की श्रृंखला से मिलती जुलती है । रंग संयमित हैं, उच्चारण हेडलाइट्स, चमकती रोशनी और धुएं पर हैं । नेत्रहीन, खेल ओवरलोडिंग के बिना तनाव और लय बनाता है । प्रीकंट के ट्रेलर से पता चलता है कि कैसे पड़ोस की वास्तुकला पड़ोस को विभाजित करती है: वित्तीय केंद्र, मलिन बस्तियां, बंदरगाह, आवासीय क्षेत्र । प्रकाश एक चक्र में बदलता है: सुबह, दोपहर, शाम, रात । साउंडट्रैक एनालॉग प्रभावों के साथ सिंथेसाइज़र रचनाओं पर आधारित है । पीछा करने के दौरान, गश्त करते समय गति तेज हो जाती है – एक चिकनी लय । ध्वनि कार्य मौन को मास्क करने के बजाय वातावरण को उजागर करता है ।
प्लेटफ़ॉर्म और रिलीज़ की तारीख: बहुमुखी प्रतिभा पर ध्यान दें
रिलीज पीसी, प्लेस्टेशन 5 और एक्सबॉक्स श्रृंखला एक्स पर होगी, जो गुणवत्ता के कंसोल स्तर के लिए परियोजना की तत्परता की पुष्टि करती है । 60 एफपीएस, फास्ट लोडिंग और एचडीआर के लिए समर्थन मानक के रूप में घोषित किया गया है । प्रीकंट एक्शन गेम की रिलीज की तारीख अभी तक आधिकारिक तौर पर घोषित नहीं की गई है । डेवलपर्स से मिली जानकारी के अनुसार, 2025 में रिलीज की उम्मीद है । स्टीम पर एक प्रारंभिक प्रतीक्षा सूची खोली गई है । डेवलपर ने एक डेमो की उपलब्धता की पुष्टि की है जिसमें बुनियादी मिशन, ड्राइविंग और गिरफ्तारी उपलब्ध हैं । यह आपको रिलीज से पहले यांत्रिकी का परीक्षण करने का अवसर देगा ।
सिस्टम आवश्यकताएँ और पूर्ववर्ती एक्शन गेम के तकनीकी पैरामीटर
डेवलपर एक मध्यम प्रदर्शन मानक का पालन करता है ।
सिस्टम आवश्यकताएँ:
प्रोसेसर: कम से कम आई 5-8400 / रिजेन 5 2600 ।
ग्राफिक्स कार्ड: जीटीएक्स 1060 / आरएक्स 580 ।
रैम: 16 जीबी।
भंडारण: 35 जीबी।
ओएस: विंडोज 10/11 एक्स 64 ।
डीएलएसएस और एफएसआर समर्थन की घोषणा की गई है । यह मध्यम आकार की मशीनों पर भी सुचारू संचालन सुनिश्चित करता है । इन-गेम ग्राफिक्स लंबे सत्रों के लिए अनुकूलित हैं । गेम स्टीम और कंसोल प्लेटफॉर्म पर खरीदने के लिए उपलब्ध होगा । अनुमानित कीमत लगभग 29-35 अमरीकी डालर है ।
लक्षित दर्शक: पूर्ववर्ती एक्शन गेम के लिए कौन उपयुक्त है
पूर्ववर्ती एक्शन गेम उन खिलाड़ियों के उद्देश्य से है जो साजिश घनत्व, युग के वातावरण की सराहना करते हैं और अतिभारित यांत्रिकी नहीं करते हैं । यह परियोजना पुराने जीटीए भागों के प्रशंसकों, अपराध नाटकों के प्रशंसकों और भूमिका निभाने वाले तत्वों पर जोर देने के साथ सिमुलेटर के लिए उपयुक्त है । दुनिया के भीतर व्यवहार का पैटर्न व्यापक विविधताएं प्रदान करता है: कुछ गश्ती कार्य करना और पदोन्नति अर्जित करना पसंद करते हैं, जबकि अन्य गिरोह के साथ बातचीत करने और रणनीतिक रूप से आपराधिक योजनाओं को दबाने पर ध्यान केंद्रित करते हैं ।
विसर्जन एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाता है । गतिशील पीवीपी एक्शन गेम्स के विपरीत, प्रीकंट धीरे-धीरे एक लय विकसित करता है, जिससे आप भूमिका के लिए उपयोग कर सकते हैं और निर्णय का वजन महसूस कर सकते हैं । खेल का दिन वास्तविक समय में 20 मिनट तक रहता है, और दृश्यों का एक परिवर्तन प्रगति को पकड़ता है और एक प्राकृतिक गति निर्धारित करता है ।
शैली में प्रतियोगी और स्थान
जीटीए के साथ तुलना संदेह से परे है । लेकिन प्रचलित एक्शन गेम पुलिस सिम्युलेटर से दूर जा रहा है, आपराधिक नायक को छोड़ रहा है । यह परियोजना को एलए नोइरे के करीब लाता है, लेकिन खोजी यांत्रिकी के बिना, या यह पुलिस है, लेकिन प्रबंधन के बजाय कार्रवाई पर जोर देने के साथ ।
सामान्य अर्थों में एक खुली दुनिया की कमी की भरपाई माइक्रो-एपिसोड की संतृप्ति से होती है । एक विशाल मानचित्र के बजाय, प्रत्येक क्षेत्र का गहन अध्ययन होता है । हजारों मिशनों के बजाय, एल्गोरिदम का उपयोग करके बनाई गई गतिशील सामग्री है । यह दृष्टिकोण आपको मानचित्र के बजाय गेमप्ले पर ध्यान केंद्रित करने की अनुमति देता है । पूर्ववर्ती खेल के प्रतियोगियों की समीक्षा से पता चलता है कि आइसोमेट्री में पुलिस कार्रवाई का आला व्यावहारिक रूप से खाली है ।
निष्कर्ष
उद्योग लंबे समय से एक परियोजना की प्रतीक्षा कर रहा है जो खिलाड़ी को मूल सूत्र में वापस लाएगा: लय, वातावरण, सरल लेकिन आकर्षक यांत्रिकी । प्रचलित एक्शन गेम ने मात्रा से अधिक गुणवत्ता का रास्ता चुना । शहर के हर वर्ग का अपना जीवन है, हर चुनौती एक फिल्म के शॉट की तरह है । पुलिस का प्रतिनिधित्व एक अमूर्त बल द्वारा नहीं किया जाता है, लेकिन दैनिक कार्यों के माध्यम से प्रकट होता है । गिरोह सजावटी एनपीसी की तरह नहीं दिखते हैं-वे विकसित होते हैं, क्षेत्रों पर कब्जा करते हैं, और भूखंड को प्रभावित करते हैं । यह परियोजना उन लोगों के लिए उपयुक्त है जो एक भव्य शो की तलाश में नहीं हैं, बल्कि एक संतुलित, जैविक और ईमानदार गेमिंग अनुभव के लिए हैं ।