డిజిటల్ అడ్వెంచర్ మార్చిపోయింది భారం, యాదృచ్ఛత, మరియు రీప్లేయబిలిటీని పరీక్షించడానికి ఒక ప్లాట్ఫార్మ్ గా మారింది. roguelike రకం ఆటలు లాజిక్ను కట్టినవి, కవచాలను తీసుకువిస్తాయి మరియు ఆటకి అప్రత్యక్షతను వద్ద ఆటకు కలిగించేది, వర్షాకాలంలో వచ్చే వర్షాలను తరిమించేది.
roguelike ఆటల చరిత్ర: ASCII నుండి ప్రాక్షితిక రకాల భయం
1980. కెలిఫోర్నియా UNIX క్లబ్. Rogue అనే టెక్స్ట్ ఆట, యాదృచ్ఛిక జనరేషన్ కారణం హాల్వాడి వలన చిరునామా పోతుంది మరియు మొదటి వర్షాలో లూటెనెంట్ల కంటే ఎక్కువ మరణాలు చేస్తుంది. Dungeons & Dragons ను ఆద్యందే ప్రేరితం చేసిన ప్రాజెక్ట్ ప్రపంచంలో కొత్త ఆట స్టాండర్డ్ ఇచ్చింది: మరణం – పౌజా కాదు, పూర్తి రోల్బ్యాక్.
బర్లిన్ ఇంటర్ప్రిటేషన్ తరువాత జాన్ర మూల లక్షణాలను నిర్ధారించింది: అడుగు యుద్ధం, యాదృచ్ఛిక లెవెల్లు, నా-మోడల్ ఇంటర్ఫేస్, స్థాయిక మరణం, వనరుల వ్యవస్థ మరియు ప్రాక్షితిక మ్యాప్. roguelike జాన్ర ఈ అడుగుని ఉత్తమ గేమ్ డిజైన్ పంథను ఏర్పాటు చేసింది, అక్కడ ప్రతి నిర్ణయం ఒక ధర ఉంది.
roguelike ఆటలు: అవి ఏమి మరియు వారి అభ్యాసాలను తెగించేవి
జాన్రం కనుక ప్రతి రన్ అద్భుతమైనది. ప్రాక్షిక జనరేషన్ అండ్ ఇవెంట్ల ప్రాక్షితిక తరంగాలు తయారు చేస్తుంది. సాధారణం ఉండని వివరాలు తొలగిస్తుంది. స్థాయికం లెవెల్ గతినీ ఉంచేది. స్థాయిక మరణం వివేచనకు ప్రేరితం కావచ్చు, కానీ అనాడం కాదు. ప్రతి అంశం ప్రవేశం ప్రభావం చేస్తుంది. ప్రతి మాస్టర్ కొత్త యుద్ధ రణను అవసరం చేస్తుంది.
roguelike జాన్ర సాధారణ యంత్రాలను తోడుతుంది. RPG లాంటి “గ్రైండ్” లేదు, మరియు ఆటో సేవ లేదు. ప్రవేశం తక్షణం జరుగుతుంది, తappరియును నష్టం అవుతుంది. ఈ దారి మార్కులను కలిగించేది.
రోగలిక్ నుండి రోగ్లైట్ వరకు: ఎక్కడ గరిమ
రోగలిక్ పూర్ణ కఠినతనంను ఉపయోగిస్తుంది: ప్రతి రన్ నుండి పూర్తి నుండి ప్రారంభిస్తుంది. రోగ్లైట్ ప్రోగ్రెస్ ను సేవ్ చేయడం, వస్తువులు లేదా లెవెల్లు రూపొందించడం అనుమతిస్తుంది. వ్యవధిలో విభిన్నతను కలిగించడం కాదు – పద్ధతిలో.
ఈ దిశ మాత్రం లో అంతరం కాదు – ప్రాక్షితిక దృష్టికి అనుకూలం.
టాప్ రోగలిక్ జాన్ర ఆటలు
roguelike శైలి కేవలం ఒక మోడను కాదు, అద్భుతం మరియు గేమ్ డిజైన్ ను మెరుగుపరచేవారు కోసం పరీక్ష. ఈ జాబితా – ఒక కమ్ప్రమైజ్ కాదు, అంతా అంతా ప్రతి నిర్ణయం ఆటకు ప్రాముఖ్యత ఇచ్చేది, మరియు ప్రతి మరణం – మాస్టరీ కు అడుగు:
- డెడ్ సెల్స్ (2018). మెట్రోయిడ్వేన్యూను roguelike తో కలిపించింది. ప్రవర్తనం కింద ఉండి, స్పందనాత్మక నియంత్రణ మరియు అద్భుత డైనమిక్స్. ప్రాక్షితిక జనరేషన్ లెవెల్లు, 90 పైకి అధికం ఆయుధాలు మరియు నవ్యాన్ని, చివరి బైయోమ్లు. ప్రాక్షితిక మరణం ఉపయోగించి ప్రోగ్రెస్ ను ఉన్నతం చేస్తుంది.
- హేడ్స్ (2020). గేమ్ అవార్డ్స్ పై విజయం సాధించింది. మిథోలజీని, అద్భుత గేమ్ప్లే మరియు గాఢమైన సంవాద వ్యవస్థను ఉపయోగిస్తుంది. బలహీన ప్రతిస్పందనలు, ఉల్లంఘనాత్మక డిజైన్ మరియు అనుకూల పరిస్థితులు. ప్రతి లెవెల్ – కొత్త అడ