Arc A310 | 4 GB GDDR6 | 1150 MHzO mercado de aventuras digitais há muito se tornou um campo de testes para experimentos com dor, aleatoriedade e rejogabilidade. Os jogos do gênero roguelike mantêm a lógica na coleira, derrubam escudos e golpeiam o jogador com imprevisibilidade, como uma chuva de março – sem aviso prévio. História dos jogos roguelike: de ASCII a monstros procedurais1980. Clube UNIX da Califórnia. Surge o Rogue – um jogo de texto com pseudo-gráficos, onde o herói vagueia por corredores de geração aleatória e morre mais frequentemente do que tenentes na primeira fila de um filme. Inspirado em Dungeons & Dragons, o projeto estabeleceu um novo padrão de jogo para o mundo: a morte não é uma pausa, mas um retrocesso total. A interpretação de Berlim mais tarde definiu as características básicas do gênero: combate por turnos, níveis aleatórios, interface não modal, morte permanente, sistema de recursos e mapa procedural. Os jogos do gênero roguelike ergueram sobre esse fundamento um Panteão de design de jogos, onde cada decisão tem um preço. Jogos roguelike: o que são e por que quebram hábitosO gênero oferece uma estrutura onde cada corrida é única. A geração procedural de masmorras e eventos apaga a previsibilidade. O nível de dificuldade mantém o ritmo. A morte permanente obriga à análise, não à repetição sem pensar. Cada item afeta o estilo de jogo. Cada monstro exige uma nova tática. Os jogos do gênero roguelike quebram as mecânicas habituais. Aqui não há “grinding” como nos RPGs, e não há autosave. A imersão acontece imediatamente, e o preço do erro é a perda de tudo. É essa filosofia que torna esse estilo cult. Roguelike versus roguelite: onde está a fronteiraO roguelike usa total rigidez: cada corrida começa do zero, sem acumulações. O roguelite permite manter o progresso na forma de habilidades, itens ou níveis. A diferença não está apenas na mecânica – está na abordagem. Os projetos desse tipo permanecem mais próximos do Rogue original, enquanto os roguelites adaptam o sistema para uma audiência mais ampla. Principais jogos do gênero roguelikeO estilo roguelike não é apenas uma moda, mas um desafio para aqueles que valorizam o desafio, a rejogabilidade e o design de jogos bem pensado. Esta lista não é um compromisso, mas o resultado da seleção dos melhores representantes. Aqui, cada decisão do jogador tem significado, e cada morte é um passo em direção à maestria: - Dead Cells (2018). Combinou metroidvania com roguelite. Oferece ação intensa, controles responsivos e alta dinâmica. Níveis gerados proceduralmente, mais de 90 armas e habilidades, dezenas de biomas. Usa morte permanente com elementos de progressão através de melhorias.
- Hades (2020). Venceu no The Game Awards. Usa mitologia, jogabilidade rica e um sistema de diálogos profundo. Oferece tiroteios poderosos, design vertical e habilidades únicas. Cada nível é uma nova sala no submundo de Hades.
- Slay the Spire (2019). Combina mecânica de cartas com sistema roguelike. Oferece centenas de cartas únicas, três heróis com estilos diferentes e uma árvore de caminho gerada proceduralmente. A morte permanente exige pensamento estratégico.
- Into the Breach (2018). Estratégia minimalista em formato por turnos. Recursos limitados, controle das ações futuras do inimigo, alto custo por erro. Geração procedural de missões mantém a rejogabilidade.
- The Binding of Isaac: Rebirth (2014). Cultuado roguelike shooter com muitos itens, interações e segredos. Usa geração aleatória e elementos de horror. Mais de 500 itens, 13 personagens jogáveis, centenas de monstros.
Esses jogos não são apenas representantes do gênero, são seus líderes, estabelecendo padrões para projetos futuros. Cada um desses títulos combina risco, profundidade e repetibilidade, transformando a derrota em parte da experiência de jogo. Arquitetura do gênero: como os roguelikes são construídosRoguelike não é apenas um estilo, é uma arquitetura completa, onde cada regra serve à sobrevivência através da restrição. Aqui, a estrutura do jogo é construída em torno de uma sistemática profunda, e cada mecânica está subordinada à ideia de riscos, escolhas e consequências. Jogabilidade e estruturaEsses títulos usam uma abordagem não modal: cada elemento está disponível a qualquer momento. A jogabilidade é baseada em um sistema por turnos, permitindo que as ações sejam planejadas. Os monstros agem sincronizados com o herói – cada movimento requer cálculo. Geração proceduralAlgoritmos de geração procedural criam mapas, salas e eventos únicos. Mesmo duas corridas idênticas parecem diferentes. Isso aumenta a rejogabilidade e reduz o efeito de “decorar o jogo”. Morte permanenteCada decisão afeta o resultado. A morte zera o progresso, exceto por exceções roguelite. Se sobreviver, a recompensa é sentida com mais intensidade. Se morrer, surge o estímulo para analisar os erros e mudar a estratégia. Sistema de recursosOs recursos são limitados. Um item não apenas fortalece o herói – ele muda o estilo de combate. Uma poção cura, mas pode ser necessária no futuro. O nível não oferece infinitude – ele exige planejamento. Representantes não óbvios do gêneroOs jogos desse gênero há muito ultrapassaram a estreita fórmula, penetrando em formatos e combinações inesperados. Alguns títulos mantêm o espírito do gênero – alta aposta, imprevisibilidade e consequências permanentes – apesar de abandonarem as mecânicas tradicionais. Vários projetos quebraram as regras, mas permaneceram no cerne da filosofia roguelike: - Darkest Dungeon usa combate por turnos, estresse como parâmetro e gerenciamento de equipe.
- Risk of Rain 2 combinou um shooter em terceira pessoa com geração procedural e dificuldade crescente.
- FTL: Faster Than Light oferece uma simulação de nave espacial em condições de eventos aleatórios.
Cada um deles mantém o essencial – uma atmosfera tensa, onde cada decisão afeta a sobrevivência. O que vale a pena experimentar: dicas de escolhaEntrar no gênero requer entender suas próprias preferências de jogo. Alguns projetos são adequados para novatos, outros para veteranos experientes. Pontos de referência recomendados ao fazer a escolha: - Para os amantes de ação – Dead Cells.
- Para os apreciadores de narrativas – Hades.
- Para estrategistas – Into the Breach.
- Para os apreciadores de gerenciamento tenso – Darkest Dungeon.
- Para os amantes de soluções baseadas em cartas – Slay the Spire.
A escolha não determina o conforto, mas a disposição para o desafio. Esses títulos não são sobre concessões – são sobre crescimento. Por que os jogos do gênero roguelike permanecem no topoA indústria não apenas mantém a popularidade – ela a expande. De 2015 a 2024, o número de lançamentos de jogos do tipo RPG clássico aumentou mais de três vezes. A razão é a versatilidade. Construtores de masmorras, como LEGO, permitem que os desenvolvedores variem a mecânica, o estilo e o ritmo. Os desenvolvedores independentes usam ativamente o gênero para mostrar ideias originais. A renúncia à linearidade oferece liberdade, a geração aleatória reduz os custos de design manual. A audiência, por sua vez, obtém uma experiência fresca a cada lançamento. Em 2022, Vampire Survivors, apesar dos gráficos simplificados, quebrou recordes de retenção – graças à mecânica simplificada de roguelike. Os títulos não exigem um orçamento de Hollywood para serem envolventes. Eles usam mecânicas que prendem desde a primeira tela e mantêm os jogadores tentando avançar mais a cada tentativa do que no dia anterior. O futuro do roguelike: evolução sem perdaA combinação de gêneros aumenta o potencial. Os roguelikes já se integraram a shooters, estratégias, jogos de RPG. Esses títulos recebem expansões, multiplayer, cooperativo. Tunic, lançado em 2022, ofereceu jogabilidade desafiadora no estilo de Zelda com elementos de roguelike. Noita introduziu simulação de física de pixels e alquimia. E Returnal se tornou o primeiro projeto AAA a usar a filosofia roguelike em um console de nova geração. Nos próximos anos, podemos esperar mais hibridização. O núcleo roguelike se adaptará a novos formatos: VR, plataformas móveis, serviços de streaming. Mas o fundamento – aleatoriedade, risco e morte – permanecerá. ConclusõesOs jogos do gênero roguelike criam a narrativa através das ações do jogador. Cada decisão afeta o resultado, cada passo é um risco. A vitória não é garantida, mas a chance de alcançá-la é justa e merecida. Esta categoria de jogos permanece viva devido à alta rejogabilidade, mecânica concisa e desenvolvimento não convencional. Os títulos oferecem uma experiência sem scripts – apenas escolha, aleatoriedade e estratégia. No final da primavera, a indústria de jogos tradicionalmente se concentrou em um dos eventos mais aguardados da temporada – Future Games Show 2025. O evento reuniu líderes de mercado, estúdios indies promissores e veteranos do desenvolvimento, apresentando dezenas de estreias marcantes. Chamaram a atenção não apenas os anúncios, mas também as soluções visuais, abordagens inovadoras à narrativa e o fortalecimento do vetor multiplataforma. A diversidade de gêneros, abundância de conceitos de enredo e o claro deslocamento em direção ao gameplay narrativo foram os principais destaques do show. Cinco jogos que definiram o Future Games Show 2025Durante o evento, alguns projetos se destacaram, recebendo grande ressonância. Abaixo está a lista de novidades-chave, cada uma refletindo as tendências de apresentação de jogos de 2025 e estabelecendo um alto padrão para futuros lançamentos: Mafia: CrescendoO retorno da lendária série, realizado com grandeza cinematográfica e uma nova abordagem à mecânica de escolha. Os eventos se desenrolam na Itália dos anos 1960, onde o drama se entrelaça com o mundo do crime organizado. O lançamento está previsto para o outono de 2025, e entre as plataformas anunciadas estão PC, PlayStation 5 e Xbox Series X/S. Diálogos únicos e enredo não linear imediatamente colocaram o jogo no topo dos trailers de jogos no Future Games Show 2025. Titan Quest: Eternal SandsA continuação do clássico ARPG transportou os jogadores para a atmosfera do antigo Egito. Os desenvolvedores prometeram um sistema de combate atualizado e uma mecânica cooperativa completa. A data de lançamento é em 2026, mas o projeto já desperta interesse dos fãs do gênero. The Dark Pictures: Directive 8Um novo capítulo na conhecida linha de jogos de terror interativos da Supermassive Games. Pela primeira vez, os desenvolvedores integraram elementos de ficção científica e o tema da inteligência artificial. O projeto está disponível para PC e consoles de última geração, e sua atmosfera sombria o destacou entre os outros jogos no FGS 2025. Firefighting Simulator: Blaze UnitO projeto ofereceu aos jogadores um novo nível de realismo em um simulador da profissão de bombeiro. Física aprimorada do fogo, suporte ao modo cooperativo e uma ampla variedade de equipamentos transformaram a demonstração em um dos anúncios mais tecnicamente ricos do Future Games Show 2025. Project LanternUma aventura visualmente expressiva, desenvolvida por uma pequena equipe dos Países Baixos. A combinação de decisões de diálogo, enigmas e mundo aberto tornou o jogo um dos mais aguardados no cenário indie. O lançamento multiplataforma foi confirmado. Cada um dos projetos mencionados acima recebeu um bloco visual poderoso, mecânicas únicas e uma clara data de lançamento, permitindo que eles se firmassem na mente dos espectadores como líderes. Quais mecânicas surpreenderam nos novos jogos do Future Games Show 2025?As soluções técnicas e de gameplay apresentadas no show confirmam o desejo da indústria por maior envolvimento. A tendência para a adaptação dinâmica e interfaces de interação não convencionais é especialmente evidente. - desenvolvimento de geração de enredo procedural, onde as reviravoltas são baseadas nas decisões anteriores do jogador;
- integração de roteiristas de IA para criar diálogos multifacetados e respostas reativas dos NPCs;
- suporte a modos de jogo híbridos – desde campanhas solo até cooperação com jogabilidade assíncrona;
- foco em simulação física: de líquidos e gases em simuladores, até destruição de objetos e arquitetura em aRPGs;
- personalização profunda do personagem, incluindo não apenas a aparência, mas também o modelo comportamental, dependendo da estratégia escolhida.
No geral, os novos jogos no Future Games Show 2025 exploraram ativamente as capacidades técnicas dos motores de nova geração e apostaram na não linearidade. Isso é especialmente evidente em projetos com mundo aberto e alto nível de interatividade. Quais gêneros dominaram o Future Games Show 2025?Uma das características-chave do FGS 2025 foi o interesse sustentado em determinados gêneros. Os desenvolvedores estão cada vez mais buscando combinar direções, criando formatos híbridos. Principalmente, houve um aumento no número de aRPGs narrativos, nos quais a mecânica de progressão se une à interatividade do diálogo. Esses projetos buscam a máxima personalização e oferecem ao jogador a formação independente da narrativa. Além disso, os jogos de terror narrativos, incluindo The Dark Pictures, mantiveram firmemente suas posições. A carga psicológica e as imagens visuais substituíram os sustos banais e aprofundaram o gênero. Os simuladores atingiram um novo nível de complexidade: agora os jogadores gerenciam não apenas processos, mas também a estrutura social, o estado emocional dos personagens, os ciclos naturais. Essa abordagem foi demonstrada no Firefighting Simulator, bem como em projetos menores dedicados a cenários ecológicos e sobrevivência em outros planetas. Uma nicho especial foi ocupado por aventuras autorais, onde o foco está na expressividade artística. O minimalismo na interface, a não linearidade do enredo e a música atmosférica se tornaram uma tendência amplamente apoiada pela cena indie. Jogos menos conhecidos, mas promissores no FGS 2025Além das estreias de destaque, a apresentação de jogos incluiu projetos sobre os quais não havia sido divulgado anteriormente pela mídia. Muitos deles podem, com o tempo, encontrar seu lugar no mercado: - Echoes of Solstice – um RPG de fantasia com um inovador sistema de luz e sombra em combate, prometendo dilemas morais complexos;
- Life from Orbit – um simulador científico de colonização em um planeta distante, combinando elementos de sobrevivência e construção de cidades, com suporte para cooperação multiplataforma;
- Dissonance Protocol – um thriller psicológico em primeira pessoa, explorando o tema da memória e percepção no contexto da dependência digital;
- Underworld Dagger – um aRPG old-school com foco na narrativa, exploração e combate ritualístico único;
- Dead Signal – um horror atmosférico com temática sci-fi, inspirado na estética dos filmes dos anos 1980, com elementos de sobrevivência e recursos limitados.
Cada um dos jogos listados pode encontrar um lugar sólido entre os jogos no FGS 2025, especialmente se mantiverem a originalidade e a qualidade de execução na fase de lançamento final. ConclusãoO Future Games Show 2025 demonstrou como a indústria de jogos está mudando o foco do brilho visual para o conteúdo significativo. Os principais anúncios provaram que o espetáculo pode se combinar com a profundidade, e a complexidade dos gêneros pode se unir ao progresso técnico. A introdução de soluções de gameplay complexas, a integração cuidadosa da IA e a expansão das possibilidades de interação tornam o show um evento que define o caminho para os próximos anos. Assim, o FGS 2025 surpreendeu não apenas com efeitos visuais e trailers impactantes, mas também com a profundidade do desenvolvimento de ideias refletidas nos novos jogos, onde cada detalhe – desde o gênero até a arquitetura da plataforma – contribuiu para a imersão geral no mundo interativo! No início de junho de 2025, ocorreu o aguardado lançamento do MindsEye, um projeto que chamou a atenção muito antes de ser lançado, graças à participação de Leslie Benzies, ex-produtor do GTA. O novo jogo é posicionado como uma grande aventura de ação com elementos de ficção científica, desenvolvido pelo estúdio Build A Rocket Boy. O lançamento do jogo para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X/S foi visto como um evento marcante. No entanto, as primeiras análises foram ambíguas – parte dos jogadores expressou sérias críticas à qualidade da execução. Lançamento do MindsEye: um mundo ambicioso do criador do GTAO projeto em si inicialmente despertou interesse devido às conexões com a Rockstar Games e ao legado da série Grand Theft Auto. O jogo de ação MindsEye foi anunciado como parte do metaverso Everywhere, mas no lançamento recebeu sua própria posição distinta – um módulo de história separado com foco em uma campanha para um jogador e cinematicidade. Na história, o jogador assume o papel de um mercenário envolvido em conspirações corporativas e terror biotecnológico. O jogo MindsEye faz uso ativo da mecânica de mudança de perspectivas, seções de transporte, combate corpo a corpo e tiroteios. Tudo é acompanhado por uma narrativa dramática e uma tentativa de construir um mundo no estilo cyberpunk. Importância para a Build A Rocket BoyO lançamento do MindsEye foi não apenas o início de um novo projeto, mas um momento crucial para toda a equipe da Build A Rocket Boy. Este é o primeiro desenvolvimento independente completo do estúdio sob a liderança de Leslie Benzies – uma figura que teve um impacto significativo na indústria durante o GTA V. O lançamento foi um desafio: provar que a equipe é capaz de oferecer ao público algo mais do que uma marca nostálgica. Diante das expectativas e declarações de marketing, o lançamento adquiriu um caráter estratégico – ele deveria mostrar do que o novo estúdio é capaz sem depender de antigas franquias. O nível de ruído confirma um alto interesse, mas as primeiras reações demonstraram que apenas ideias não são suficientes – é necessário aperfeiçoamento na execução. Características técnicas e plataformasO lançamento ocorreu simultaneamente em todas as plataformas-alvo. No PC, o jogo apresenta suporte a ray tracing, DLSS 3.5 e opções gráficas escaláveis. Nos consoles de nova geração, mantém consistentemente 60 quadros por segundo no modo de desempenho e resolução 4K no modo de qualidade. A localização está disponível em uma versão expandida – o jogo MindsEye possui suporte para o idioma russo, incluindo dublagem completa e legendas. Esse fato foi bem recebido pelo público nos países da CEI, onde o jogo recebeu apoio de marketing. Principais mecânicas e característicasO fantástico jogo de ação MindsEye é construído sobre a combinação de tensão narrativa e variedade de cenários de jogabilidade. Entre os principais componentes estão missões de perseguição, confrontos de combate, exploração de locais futuristas e diálogos interativos. A arquitetura do mundo lembra um híbrido entre níveis lineares e espaços abertos com tarefas de escolha. As principais características anunciadas pelos desenvolvedores são: - mecânica de deslocamento entre realidades e espaços digitais;
- tiroteios cinematográficos com cobertura e efeitos especiais;
- inserções interativas com reação a escolhas morais;
- áreas abertas com a capacidade de se locomover em veículos;
- sistema de atualização de armas e implantes;
- personalização da aparência do personagem.
A combinação de mecânicas demonstra uma tentativa de unir ideias de RPG, jogos de ação e ficção científica em um único projeto. No entanto, o lançamento do MindsEye provocou reações diferentes entre jogadores e críticos. Estilo visual e conceito artísticoDo ponto de vista visual, o jogo MindsEye é feito no estilo do futurismo pós-neon. As áreas urbanas, laboratórios, terras devastadas e ciberespaços in-game são projetados com ênfase em efeitos de luz e contraste. O trabalho da câmera em cenas cativantes demonstra uma abordagem cinematográfica, em grande parte herdada da série GTA. A animação física nem sempre é estável no início, mas os detalhes do ambiente e o design dos veículos são expressivos. O destaque vai para a interface in-game, feita como um assistente holográfico tático. Comparação com Grand Theft Auto e posicionamentoApós o lançamento do MindsEye, as comparações com o GTA se tornaram inevitáveis. No entanto, os próprios desenvolvedores insistiram em uma abordagem diferente. Enquanto Grand Theft Auto se baseia em um mundo aberto, sátira criminal e um amplo sandbox de jogo, o jogo MindsEye enfatiza a história, cenas cativantes, missões lineares e atmosfera. A estrutura dos níveis e a apresentação da história se aproximam mais dos filmes de ação do que dos jogos de mundo aberto convencionais. No entanto, as soluções visuais e de design, familiares do GTA, se fazem presentes – principalmente no estilo de animação dos veículos, construção das ruas da cidade e ritmo das cenas. Preço do MindsEye: política de preçosNo lançamento, o MindsEye é acompanhado pelo preço padrão para projetos AAA. Os preços variam dependendo da região e plataforma. Os preços atuais são: PC: a partir de $49,99 / 3499 rublos, PlayStation 5: a partir de 5499 rublos, Xbox Series X/S: a partir de 5499 rublos. Também está disponível uma edição deluxe digital com materiais bônus, roupas adicionais e trilha sonora. Os jogadores podem adquiri-la por $69,99 / 4999 rublos. Avaliações dos jogadores: ambições não atenderam às expectativasLogo após o lançamento do MindsEye, as primeiras análises e críticas dos usuários começaram a aparecer online. Nas principais plataformas Metacritic e OpenCritic, as avaliações variam de 5.5 a 6.8. Os jogadores elogiam o estilo visual, a música e a ideia, mas criticam fortemente o desempenho, a falta de polimento nas mecânicas e a física fraca. As principais razões para as críticas negativas são: - otimização instável no PC e quedas de FPS mesmo em configurações poderosas;
- inteligência artificial dos inimigos demonstra comportamento primitivo;
- muitos bugs na campanha de história;
- sistema de combate corpo a corpo mal desenvolvido;
- cenas cativantes muito longas, nem sempre logicamente relacionadas à jogabilidade;
- problemas de interface ao usar dublagem em russo.
As críticas positivas se concentram na direção de arte, na ideia ambiciosa e na construção de um mundo multifacetado. Os usuários reconhecem que o jogo de ação MindsEye tem potencial, mas precisa de melhorias. Lançamento do MindsEye: o essencialO lançamento do MindsEye foi ao mesmo tempo um início marcante e problemático para a Build A Rocket Boy. Diante das grandes declarações e da participação do ex-produtor do GTA, o jogo não conseguiu atender totalmente às expectativas do público. No entanto, o conceito estabelecido, o estilo original e a abordagem multimídia à narrativa permitem considerar o projeto como potencialmente em evolução. Corrigir as deficiências técnicas e lançar patches determinará se o MindsEye encontrará seu lugar no nicho de jogos de ação fantásticos. |