Il mercato delle avventure digitali è da tempo diventato un campo di prova per il dolore, l’imprevedibilità e la rigiocabilità. I giochi del genere roguelike tengono legata la logica, abbassano le difese e colpiscono il giocatore con l’imprevedibilità, come un temporale di marzo, senza preavviso.
Storia dei giochi roguelike: dall’ASCII alle creature procedurali
Anno 1980. Club UNIX della California. Compare Rogue, un gioco testuale con pseudografica, dove l’eroe vaga per corridoi generati casualmente e muore più spesso dei tenenti in prima fila di un film. Ispirato a Dungeons & Dragons, il progetto ha introdotto un nuovo standard di gioco nel mondo: la morte non è una pausa, ma un reset completo.

L’interpretazione berlinese in seguito ha definito le caratteristiche di base del genere: combattimento a turni, livelli casuali, interfaccia non modale, morte permanente, sistema di risorse e mappa procedurale. I giochi del genere roguelike su questa base hanno eretto un Pantheon del game design, dove ogni decisione ha un prezzo.
Giochi roguelike: cosa sono e perché rompono le abitudini
Il genere offre una struttura in cui ogni run è unico. La generazione procedurale di dungeon ed eventi cancella la prevedibilità. Il livello di difficoltà mantiene il ritmo. La morte permanente costringe all’analisi, non alla ripetizione senza pensare. Ogni oggetto influisce sullo stile di gioco. Ogni mostro richiede una nuova tattica.
I giochi del genere roguelike rompono le meccaniche convenzionali. Qui non esiste il “grinding” come negli RPG, né il salvataggio automatico. L’immersione avviene immediatamente e il prezzo dell’errore è la perdita totale. È proprio questa filosofia che rende questo stile cult.
Roguelike vs roguelite: dove sta il confine
Il roguelike utilizza una rigidità totale: ogni run parte da zero, senza accumuli. Il roguelite consente di conservare il progresso sotto forma di abilità, oggetti o livelli. La differenza non è solo nella meccanica, ma nell’approccio.
I progetti di questo tipo rimangono più vicini al Rogue originale, mentre i roguelite adattano il sistema per un pubblico più ampio.
I migliori giochi del genere roguelike
Lo stile roguelike non è solo una moda, ma una sfida per coloro che apprezzano la sfida, la rigiocabilità e il game design ben pensato. Questa lista non è un compromesso, ma il risultato della selezione dei migliori rappresentanti. Qui ogni decisione del giocatore conta e ogni morte è un passo verso la maestria:
- Dead Cells (2018). Ha fuso il metroidvania con il roguelike. Offre azione intensa, controllo reattivo e alta dinamicità. Livelli generati proceduralmente, oltre 90 armi e abilità, decine di biomi. Utilizza la morte permanente con elementi di progressione attraverso miglioramenti.
- Hades (2020). Ha vinto ai The Game Awards. Utilizza la mitologia, un gameplay ricco e un sistema di dialoghi profondo. Offre combattimenti potenti, design verticale e abilità uniche. Ogni livello è una nuova stanza negli inferi.
- Slay the Spire (2019). Combina la meccanica dei giochi di carte con il sistema roguelike. Offre centinaia di carte uniche, tre eroi con stili diversi e un albero di percorso generato proceduralmente. La morte permanente richiede pensiero strategico.
- Into the Breach (2018). Strategia minimalista a turni. Risorse limitate, controllo delle azioni future del nemico, alto costo degli errori. La generazione procedurale delle missioni supporta la rigiocabilità.
- The Binding of Isaac: Rebirth (2014). Cult roguelike sparatutto con molti oggetti, interazioni e segreti. Utilizza la generazione casuale e elementi horror. Oltre 500 oggetti, 13 personaggi giocabili, centinaia di mostri.
Questi giochi non sono solo rappresentanti del genere, ma i suoi capisaldi, che hanno stabilito gli standard per i futuri progetti. Ciascuno di questi titoli combina rischio, profondità e ripetibilità, trasformando la sconfitta in parte dell’esperienza di gioco.
Architettura del genere: come è costruito il roguelike
Il roguelike non è solo uno stile, ma un’intera architettura in cui ogni regola serve alla sopravvivenza attraverso la limitazione. Qui la struttura del gioco è costruita attorno a una profonda sistematicità, e ogni meccanica è subordinata all’idea di rischio, scelta e conseguenze.
Gameplay e struttura
Questi titoli utilizzano un approccio non modale: ogni elemento è accessibile in qualsiasi momento. Il gameplay si basa su un sistema a turni, che consente di pianificare le azioni. I mostri agiscono sincronicamente con l’eroe, quindi ogni movimento richiede calcoli.
Generazione casuale
Gli algoritmi di generazione procedurale creano mappe, stanze ed eventi unici. Anche due run identiche sembrano diverse. Questo aumenta la rigiocabilità e riduce l’effetto della “memorizzazione”.
Morte permanente
Ogni decisione influisce sull’esito. La morte azzerà il progresso, tranne in alcune eccezioni roguelite. Sopravvivere porta a una ricompensa più intensa. Morire crea lo stimolo per analizzare gli errori e cambiare strategia.
Sistema di risorse
Le risorse sono limitate. Un oggetto non solo potenzia l’eroe, ma cambia lo stile di combattimento. Una pozione cura, ma potrebbe servire in futuro. Il livello non offre infinità, ma richiede pianificazione.
Rappresentanti non ovvi del genere
I giochi di questo genere hanno da tempo superato la stretta formula, penetrando in formati e combinazioni inaspettati. Alcuni titoli mantengono lo spirito del genere – l’alto rischio, l’imprevedibilità e le conseguenze permanenti – nonostante l’abbandono delle meccaniche tradizionali.
Alcuni progetti hanno infranto le regole, ma sono rimasti fedeli alla filosofia roguelike di base:
- Darkest Dungeon utilizza combattimenti a turni, lo stress come parametro e la gestione del gruppo.
- Risk of Rain 2 ha unito uno sparatutto in terza persona con la generazione procedurale e la difficoltà crescente.
- FTL: Faster Than Light offre una simulazione di una nave spaziale in condizioni di eventi casuali.
Ciascuno di essi mantiene l’elemento chiave – un’atmosfera tesa, in cui ogni decisione influisce sulla sopravvivenza.
Cosa vale la pena provare: consigli sulla scelta
Immergersi nel genere richiede la comprensione delle proprie preferenze di gioco. Alcuni progetti sono adatti ai principianti, altri ai veterani esperti.
Punti di riferimento consigliati nella scelta:
- Per gli amanti dell’azione – Dead Cells.
- Per gli amanti delle storie – Hades.
- Per gli amanti della strategia – Into the Breach.
- Per gli amanti della gestione tesa – Darkest Dungeon.
- Per gli amanti delle soluzioni a carte – Slay the Spire.
La scelta determina la preparazione alla sfida, non il comfort. Questi titoli non trattano di compromessi, ma di crescita.
Perché i giochi del genere roguelike rimangono in cima
L’industria non fa che sostenere la popolarità – la sta ampliando. Tra il 2015 e il 2024, il numero di rilasci di giochi del tipo RPG classico è aumentato di oltre tre volte. La ragione è la versatilità. Gli editori di dungeon, come i LEGO, consentono agli sviluppatori di variare meccaniche, stile e ritmo.
Gli sviluppatori indipendenti utilizzano attivamente il genere per mostrare idee originali. L’abbandono della linearità offre libertà, la generazione casuale riduce i costi del level design manuale. E il pubblico ottiene un’esperienza fresca ad ogni avvio.
Nel 2022, Vampire Survivors, nonostante la grafica semplificata, ha battuto record di retention – grazie alla meccanica semplificata roguelike.
Questi titoli non richiedono un budget da film hollywoodiano per essere coinvolgenti. Utilizzano meccaniche che catturano fin dalla prima schermata e mantengono l’attenzione per decine di tentativi di andare avanti rispetto a ieri.
Il futuro del roguelike: evoluzione senza perdite
La combinazione di generi potenzia il potenziale. I roguelike si sono già integrati in sparatutto, strategici, giochi di ruolo. Questi titoli ricevono aggiornamenti, multiplayer, cooperativa.
Tunic, uscito nel 2022, ha proposto un gameplay complesso alla Zelda con elementi roguelike. Noita ha introdotto una simulazione della fisica e dell’alchimia dei pixel. E Returnal è diventato il primo progetto AAA a utilizzare la filosofia roguelike su una console di nuova generazione.
Negli anni a venire, ci si può aspettare ulteriori ibridazioni. Il nucleo roguelike si adatterà a nuovi formati: VR, piattaforme mobili, servizi di streaming. Ma il fondamento – casualità, rischio e morte – rimarrà.

Conclusioni
I giochi del genere roguelike creano la trama con le azioni del giocatore. Ogni decisione influisce sul risultato, ogni passo è un rischio. La vittoria non è garantita, ma la possibilità di ottenerla è onesta e meritata.
Questa categoria di giochi rimane viva grazie alla grande rigiocabilità, alla meccanica essenziale e allo sviluppo non convenzionale. I titoli offrono un’esperienza senza sceneggiature – solo scelte, casualità e strategia.