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Top 10 cartes graphiques économiques en 2025

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Le marché des cartes graphiques en 2025 a simplifié l’accès aux technologies modernes. Les solutions des segments d’entrée de gamme et moyenne ont commencé à prendre en charge le ray tracing, le upscaling et les nouveaux API sans surcoût. Les modèles de cartes graphiques budgétaires phares offrent une reproductibilité, une stabilité et une adaptation à la multitâche. L’analyse repose sur des paramètres concrets, des résultats et des scénarios.

RX 7600 – performances de milieu de gamme au prix de lancement

Le modèle résout efficacement les tâches du segment de jeu moderne, s’adapte aux moteurs gourmands en ressources et s’intègre parfaitement aux configurations avec des processeurs de la série Ryzen 5 ou Intel i5 de 12e à 14e génération. L’appareil convient aux utilisateurs axés sur la stabilité et la profondeur visuelle dans les jeux, y compris les projets AAA narratifs, où la qualité de l’éclairage et la densité des objets sont importants. Le RX 7600 est également utilisé dans les systèmes de streaming nécessitant une charge simultanée sur la graphique et le codage.

Architecture et caractéristiques : RDNA 3, Navi 33, 2655 MHz, 8 Go GDDR6, 128 bits, 288 Go/s, TDP 165 W, ray tracing, FSR 2.2.

RTX 3050 6 Go – accès simplifié au DLSS et au RT

Le RTX 3050 continue d’être en tête des cartes graphiques budgétaires : il est destiné aux joueurs recherchant un équilibre entre la qualité d’image et le taux de rafraîchissement. La prise en charge du DLSS élargit considérablement les capacités de la carte dans des projets avec une géométrie dense et un éclairage. Le RTX 3050 convient également aux développeurs débutants utilisant Unreal Engine avec un suivi actif des ombres. Il est utilisé dans des configurations étudiantes et professionnelles pour le rendu et la visualisation 3D de base.

Architecture et caractéristiques : Ampere, GA107, 1770 MHz, 6 Go GDDR6, 96 bits, 168 Go/s, ray tracing, DLSS 2.x, TDP 115 W.

RX 6600 – une base fiable pour des jeux sans compromis

Le modèle offre un haut niveau de polyvalence. Le RX 6600 est utilisé dans des configurations pour le streaming, le montage et les stations de jeu. Grâce à sa fréquence stable et à sa chaleur modérée, la carte graphique fait preuve de fiabilité lors de charges prolongées. Les scénarios incluent des jeux FPS, des stratégies et des projets populaires prenant en charge le FSR. Grâce à une combinaison optimale de prix et de performances, la carte est souvent utilisée dans des configurations pour des cybercafés.

Architecture et caractéristiques : RDNA 2, Navi 23, 2044-2491 MHz, 8 Go GDDR6, 128 bits, 224 Go/s, FSR, DirectX 12 Ultimate, TDP 132 W.

Arc A580 – large bande passante et mise à l’échelle intelligente

Représentant de la nouvelle génération de solutions graphiques d’Intel. Le modèle est idéal pour travailler avec l’encodage AV1, les environnements multi-affichage et les tâches simultanées. La haute bande passante mémoire permet d’utiliser l’Arc A580 dans des systèmes de montage et des éditeurs comme DaVinci Resolve. La carte graphique, également présente dans le top des solutions budgétaires, montre une bonne compatibilité avec les environnements Linux et les configurations pour le streaming à faible latence.

Architecture et caractéristiques : Xe-HPG, ACM-G10, 1700 MHz, 8 Go GDDR6, 256 bits, 512 Go/s, XeSS, ray tracing, TDP 185 W.

RX 6500 XT – compacité et vitesse pour du 1080p

Une solution pour les utilisateurs ayant un espace limité dans le boîtier et la nécessité de faire fonctionner des jeux exigeants avec des paramètres moyens à bas sans compromettre les images par seconde. Le RX 6500 XT se révèle être une solution adaptée pour les systèmes basés sur le microATX. Il est souvent utilisé dans les écoles, les bureaux et les stations d’entraînement d’esports. Convient aux jeux comme Rocket League, Apex et autres jeux d’action en ligne.

Architecture et caractéristiques : RDNA 2, Navi 24 XT, 2610-2815 MHz, 4 Go GDDR6, 64 bits, 143 Go/s, FSR, PCIe 4.0, TDP 107 W.

Arc A380 – gaming de base avec XeSS

La carte fonctionne bien dans des conditions budgétaires limitées. Elle est utilisée dans des configurations de niveau de base pour les cybercafés et les stations multimédias domestiques. Elle montre également une grande efficacité dans les jeux prenant en charge le XeSS. Avec ses 6 Go de mémoire, elle est utilisée dans des projets avec des résolutions non standard (par exemple, 1440×900, 1600×1024) et dans des systèmes avec des moniteurs ultra-larges.

Architecture et caractéristiques : Xe-HPG, ACM-G11, 2000 MHz, 6 Go GDDR6, 96 bits, 186 Go/s, XeSS, RT, TDP 92 W.

RX 6400 – une carte de travail pour des configurations silencieuses

Le modèle est utilisé dans des environnements professionnels où la faible nuisance sonore et la compacité sont essentielles. Le RX 6400 s’intègre parfaitement dans des boîtiers mini-ITX, des serveurs d’accès à distance et des décodeurs multimédias. Il offre des performances satisfaisantes dans les jeux jusqu’en 2022 avec des paramètres moyens à bas, ainsi que dans des environnements comme AutoCAD, SketchUp et d’autres systèmes 2D/3D à charge légère.

Architecture et caractéristiques : RDNA 2, 2321 MHz, 4 Go GDDR6, 64 bits, 112 Go/s, FSR, HDMI 2.1, TDP 75 W.

GTX 1650 G6 – un classique avec une nouvelle mémoire

La carte graphique de notre liste des solutions budgétaires convient aux mises à niveau économiques des systèmes de bureau et des ordinateurs portables avec eGPU. Elle est également utilisée dans les cybercafés, les systèmes pour les MOBA et les jeux de tir compétitifs. Elle est largement compatible avec les logiciels, y compris Adobe Suite et OBS Studio. Utilisée pour un usage domestique, le streaming sur YouTube et l’édition vidéo légère.

Architecture et caractéristiques : Turing TU117, 1590 MHz, 4 Go GDDR6, 128 bits, 192 Go/s, NVENC, TDP 75 W.

Arc A310 – point de départ avec des technologies

Un choix optimal avec un budget limité, notamment dans les établissements d’enseignement, les bibliothèques publiques et les systèmes de terminaux. Prend en charge l’encodage AV1, fonctionne dans une configuration multi-moniteur. Idéal pour le streaming léger, la lecture de contenu 4K et le rétro-gaming. Utilisé dans des systèmes à faible consommation d’énergie.

Architecture et caractéristiques : Xe-HPG, 1150 MHz, 4 Go GDDR6, 64 bits, 112 Go/s, XeSS, AV1, TDP 65 W.

GTX 1630 – repenser le niveau de bureau

Le modèle est utilisé pour créer des stations de travail silencieuses et fiables. La carte graphique montre une bonne adaptabilité dans les tâches de bureau, les vidéoconférences et les simulateurs éducatifs. Souvent utilisée dans les panneaux numériques, les terminaux POS et les tout-en-un économiques. Les exigences minimales en matière d’alimentation permettent d’utiliser la carte avec des blocs de 250 à 300 W.

Architecture et caractéristiques : Turing, 1740 MHz, 4 Go GDDR6, 64 bits, 96 Go/s, CUDA, Vulkan, TDP 75 W.

Comparaison, tâches, positionnement : top des cartes graphiques budgétaires de 2025

Les modèles du top des cartes graphiques budgétaires de 2025 couvrent toute la gamme des besoins, des configurations de bureau économiques aux jeux en Full HD et aux environnements multitâches en streaming. Les performances varient de 40 à 50 FPS dans les jeux en ligne à plus de 90 FPS de manière stable dans des titres graphiquement riches avec des technologies de mise à l’échelle activées.

Pour faciliter le choix, un tableau récapitulatif est présenté, mettant en évidence les principales différences et les scénarios d’utilisation :

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L’industrie du jeu revient cyclique aux origines. Le nouveau jeu d’action The Precinct est une confirmation. Le projet, inspiré par les premières parties de GTA, crée une atmosphère de chaos de la rue et de l’ordre policier sur fond de rétro-noir visuel. Le format est isométrique, la caméra est en haut, l’accent est mis sur les actions du patrouilleur.

Le développeur a proposé une alternative honnête aux produits AAA super-budgétaires, misant sur le gameplay, l’esthétique et le récit. La ville, le style, le transport, les armes, l’intrigue — tout est lié à l’idée que le joueur se transforme en un artiste de la loi, et non en un bandit typique.

La capsule temporelle: 1983 comme base du monde

Les événements se déroulent dans la métropole américaine fictive d’Aster City. Le temps de l’action est 1983, documenté dans l’architecture, les voitures, les dialogues et le fond musical. Des voitures de patrouille avec des phares carrés, des bandits en cuir, des kiosques à journaux, des cabines téléphoniques et des slogans — chaque décision visuelle souligne l’époque.

Le gameplay se déroule dans un environnement où le crime pénètre chaque trimestre. Les histoires sont basées sur des conflits locaux, des escarmouches, des appels au vol, la poursuite des pirates de l’air. Le niveau d’immersion n’est pas créé par des graphismes, mais par le rythme du jeu et de nombreux petits détails qui soulignent l’époque. Le choix de la période de temps libère de la nécessité d’intégrer la mécanique moderne. Le projet obtient la liberté dans l’équilibrage et l’unicité de l’alimentation.

Gameplay du jeu d’action The Precinct: patrouille, réaction, poursuite

Le développeur a abandonné les scènes de l’histoire de modèle. Le gameplay est basé sur la génération procédurale d’appels, la patrouille de quartier, la poursuite des criminels, les interrogatoires et les arrestations. Le joueur contrôle un policier débutant au niveau inférieur. L’augmentation dépend de la précision des actions, des réactions, de l’évitement des victimes parmi les civils. Le siège est le lieu de réception des tâches, des mises à niveau, de l’échange d’informations. La flotte comprend des berlines, des camionnettes, des voitures blindées.

Le jeu d’action The Precinct propose différents types de missions, parmi lesquelles:

  1. Poursuite d’un pirate de l’air.

  2. Le reflet du vol.

  3. Vérification d’un véhicule suspect.

  4. Escorter le témoin.

  5. Une embuscade dans un centre de drogue.

Les poursuites se déroulent dans un environnement dynamique: les voitures s’envolent sur les trottoirs, les PNJ se dispersent, les voitures se bousculent dans la congestion. Les routes ne se limitent pas aux rues droites — des tunnels, des ponts, des échangeurs sont réalisés.

Examen mécanicien: difficulté sans surcharge

L’interface est simplifiée, l’accent est mis sur l’action. Le répartiteur envoie un officier aux appels, pendant le processus de la route, des événements aléatoires sont possibles-bagarres, vols, incendies. Les criminels agissent selon des algorithmes: se cacher, aller dans les ruelles, voler des voitures, tirer. L’intelligence artificielle s’adapte au style de jeu.

Le système de combat utilise de courtes escarmouches. Il n’y a pas de visée automatique. Le tir nécessite un calcul. L’esquive, la recharge, le positionnement affectent le résultat. Un modèle d’arcade avec la physique des collisions est utilisé. La réputation augmente après les arrestations, diminue en cas d’erreur. Cela affecte l’accès aux ressources, la zone de patrouille, les partenaires.

Les visuels et le son dans le jeu d’action The Precinct: rythme, couleur, tension

Le design artistique est une synthèse du noir, du néon et de la rouille urbaine. L’image rappelle les séries 80-X. les Couleurs sont discrètes, les accents sont sur les phares, les clignotants, la fumée. Visuellement, le jeu crée de la tension et du rythme sans surcharge. La bande-annonce de The Precinct montre comment l’architecture des quartiers divise les quartiers: centres financiers, bidonvilles, ports, zones résidentielles. L’éclairage change selon le cycle: matin, jour, soir, nuit. La bande son est construite sur des compositions de synthé avec des effets analogiques. Dans les moments de poursuite, le rythme s’accélère, lors de la patrouille — un rythme fluide. Le travail du son souligne l’atmosphère plutôt que de masquer le silence.

Plates-formes et date de sortie: Focus sur la polyvalence

La sortie aura lieu sur PC, PlayStation 5 Et Xbox Series X, ce qui confirme la volonté du projet pour le niveau de qualité de la console. Soutien 60 FPS, chargement rapide, HDR-déclaré comme standard. La date de sortie du jeu d’action The Precinct n’a pas encore été officiellement nommée. Selon les informations des développeurs, la sortie est attendue dans l’année 2025. Une liste d’attente provisoire est ouverte sur Steam. Le développeur a confirmé la présence d’une démo dans laquelle les missions de base, la conduite et les arrestations sont disponibles. Cela donnera l’occasion de tester la mécanique avant la sortie.

Configuration système requise et paramètres techniques du jeu d’action The Precinct

Le développeur adhère à une barre de performance modérée.

Configuration système requise:

  1. Processeur: pas ci-dessous i5-8400 / Ryzen 5 2600.

  2. Carte graphique: GTX 1060 / RX 580.

  3. RAM: 16 GO.

  4. Stockage: 35 Go.

  5. OS: Windows 10/11 x64.

Le support DLSS et FSR est revendiqué. Cela permet un fonctionnement en douceur, même sur les machines moyennes. Les graphismes du jeu sont optimisés pour les longues sessions. Le jeu peut être acheté sur Steam et sur les consoles. Le prix estimé est d’environ 29-35 USD.

Public cible: à qui convient le jeu d’action The Precinct

Le jeu d’action The Precinct s’adresse aux joueurs qui apprécient la densité de l’histoire, l’atmosphère de l’époque et les mécanismes non surchargés. Le projet convient aux fans des anciennes parties de GTA, les fans de drames criminels et de simulateurs en mettant l’accent sur les éléments de jeu de rôle. Le modèle de comportement à l’intérieur du monde offre de larges variations: certains préfèrent effectuer des tâches de patrouille et gagner des Promotions, d’autres se concentrent sur l’interaction avec les gangs et la répression stratégique des stratagèmes criminels.

L’immersion joue un rôle clé. Contrairement aux jeux d’action PvP dynamiques, The Precinct développe progressivement le rythme, vous permettant de vous habituer au rôle et de ressentir le poids de la décision prise. La journée de jeu dure 20 minutes en temps réel, le changement de situation enregistre les progrès et définit le rythme naturel.

Concurrents et place dans le genre

La comparaison avec GTA ne fait aucun doute. Mais le jeu d’action The Precinct se dirige vers le simulateur de police, abandonnant le protagoniste criminel. Cela rapproche le projet de L. A. Noire, mais sans les mécanismes d’enquête, ou avec This Is The Police — mais en mettant l’accent sur l’action plutôt que la gestion.

L’absence d’un monde ouvert dans la compréhension habituelle est compensée par la saturation des microépisodes. Au lieu d’une carte géante — une étude approfondie de chaque région. Au lieu de mille missions-contenu dynamique créé par des algorithmes. Cette approche vous permet de vous concentrer sur le gameplay plutôt que sur la carte. Un examen des concurrents du jeu The Precinct montre que le créneau de l’action policière dans l’isométrie est presque vide.

Emprisonnement

L’industrie attendait depuis longtemps un projet qui ramènera le joueur à une formule de base: rythme, ambiance, mécanique simple mais captivante. Le jeu d’action The Precinct a choisi le chemin de la qualité au lieu de la quantité. Chaque partie de la ville vit sa vie, chaque défi – comme une image d’un film. La police n’est pas représentée par une force abstraite, mais par des tâches quotidiennes. Les gangs ne ressemblent pas à des PNJ décoratifs — ils évoluent, s’emparent de zones, influencent l’intrigue. Le projet conviendra à ceux qui ne recherchent pas un spectacle grandiose, mais une expérience de jeu vérifiée, organique et honnête.

Peu de gens s’attendaient à ce que le deuxième volet de la série des assassins secrets devienne l’un des jeux les plus influents de tous les temps. C’est pour cette raison que nous avons décidé de passer en revue Assassin’s Creed 2. Nous vous dirons pourquoi ce projet a tant étonné le monde.

Le jeu a ramené les utilisateurs à l’époque de la Renaissance, lorsque le monde entier avait soif de beauté et de renouveau culturel. L’influence du contexte historique était si profonde que les joueurs ressentaient littéralement le souffle du XVe siècle au bout des doigts, ce qui constituait une véritable avancée pour 2009.

Contexte historique et ambiance du jeu

L’ère de la Renaissance dans Assassin’s Creed 2 est élaborée avec une précision incroyable. Les développeurs ont investi une énorme quantité de ressources dans la création de villes réalistes. Venise, Florence et Monteriggioni ont été recréées de telle manière que les joueurs avaient l’impression de faire partie de la toile historique. Les artistes d’Ubisoft se sont inspirés de véritables sources historiques pour recréer avec amour ces lieux et leur donner vie.

Des personnages comme Léonard de Vinci qui apparaissent sur le chemin d’Ezio ajoutent une authenticité historique aux événements. Assassin’s Creed 2 vous invite littéralement à prendre part à des événements fatidiques, à en apprendre davantage sur les secrets cachés dans les annales de l’histoire et à vous sentir comme faisant partie de ces événements.

Avis des joueurs et des critiques

Les joueurs et les critiques ont tous donné à Assassin’s Creed 2 une critique élogieuse, beaucoup notant que l’atmosphère est si immersive que vous perdez la notion du temps. IGN l’a qualifié de « meilleur jeu d’assassin jamais créé », tandis que GameSpot l’a félicité pour sa construction magistrale du monde et son style unique. Le concept a remporté de nombreux prix, dont un BAFTA Award du meilleur jeu d’action.

L’histoire d’Ezio Auditore : un chemin de vengeance et d’honneur

Ezio Auditore est devenu non seulement un personnage, mais un véritable symbole pour de nombreux joueurs. Son parcours est l’histoire d’un homme qui a dû grandir en quelques jours et prendre la responsabilité de sa vie.

Les premières années et la perte de la famille

Ezio a grandi dans une famille noble florentine qui jouissait du respect et de la prospérité. Mais sa vie changea à jamais en 1476, lorsqu’un jour tragique son père et ses frères furent injustement exécutés. C’est ce moment qui est devenu un tournant dans le destin d’Ezio. D’un jeune aristocrate, il est devenu un homme animé par une soif de vengeance.

Ezio a été contraint de se cacher, de rechercher la vérité et de venger les morts. Son chemin n’est pas seulement la vengeance, mais une tentative de comprendre qui se cache derrière la trahison de sa famille et comment arrêter une conspiration qui menace toute la société. Ces événements sont devenus une base importante pour sa transformation en assassin.

Transformation en assassin

Le processus de formation d’Ezio est une partie distincte et très importante de l’intrigue. Il apprend l’art du mouvement furtif, les techniques de combat et comment utiliser de nouveaux outils. Léonard de Vinci, un ami de la famille Auditore, joue un rôle clé dans le développement d’Ezio, en lui fournissant des gadgets inventés tels que des lames cachées et un parachute.

Cette section montre aux joueurs non seulement le développement du personnage, mais aussi une plongée profonde dans ce que signifie être un Assassin – un défenseur de la liberté, un homme dont la force réside dans sa sagesse et sa capacité à voir au-delà de son temps.

Gameplay et développement des personnages d’Assassin’s Creed 2 : critique

Assassin’s Creed 2 propose un gameplay mis à jour et amélioré par rapport au premier volet. Les principaux changements incluent de nouvelles opportunités d’interaction avec l’environnement et un système de mise à niveau plus approfondi.

Changements majeurs dans le gameplay : test d’Assassin’s Creed 2

Le projet montre une amélioration significative par rapport à la première partie. L’introduction de nouvelles mécaniques, telles que la possibilité de nager et d’utiliser l’environnement pour des attaques furtives, a radicalement changé l’approche du jeu. Les utilisateurs peuvent désormais non seulement courir sur les toits, mais également utiliser l’eau comme moyen d’échapper aux ennemis.

Les lames cachées sont devenues encore plus multifonctionnelles, la possibilité de tuer deux ennemis à la fois a été ajoutée, ce qui a rendu le gameplay plus dynamique et tactique. Il existe désormais des missions pour collecter des ressources et utiliser l’économie de la ville pour développer votre personnage.

Mise à niveau des personnages et économie du jeu

La mise à niveau est devenue l’un des éléments les plus importants du projet. Désormais, les participants peuvent acheter des armures et des armes, améliorer leurs compétences et utiliser l’argent gagné lors des missions pour améliorer leur arsenal. Cela a ajouté un élément RPG, rendant le processus de développement du personnage plus significatif.

L’économie a été introduite comme une partie importante du gameplay. Les joueurs pouvaient investir de l’argent dans diverses entreprises, ce qui augmentait leurs revenus et ouvrait de nouvelles opportunités pour améliorer l’équipement. Cet élément a ajouté de la profondeur au processus, car les choix de l’utilisateur ont directement influencé la façon dont son personnage allait se développer.

Graphismes et son : une véritable immersion dans l’époque de la Renaissance

Les graphismes et le son d’Assassin’s Creed 2 ont été l’un des principaux facteurs qui ont permis au jeu de devenir un classique culte. Les éléments visuels et sonores ont fonctionné ensemble pour créer une sensation unique d’être à l’époque de la Renaissance.

Composante visuelle du jeu

Les graphismes d’Assassin’s Creed 2 vous donnent littéralement l’impression d’être dans l’Italie du XVe siècle. L’architecture de Florence et de Venise a été soigneusement recréée, et chaque rue, chaque détail des bâtiments a été travaillé dans les moindres détails. Ces villes étaient si dynamiques et belles que les joueurs pouvaient simplement se promener et profiter de la vue, oubliant les missions de l’histoire.

Ubisoft a utilisé des technologies qui leur ont permis d’obtenir d’excellents détails dans les textures et l’éclairage, rendant chaque moment du jeu visuellement mémorable. Ceci est particulièrement important pour les jeux où l’immersion est un élément clé.

Accompagnement musical et effets sonores

La musique d’Assassin’s Creed 2 a également joué un rôle majeur dans la création de l’atmosphère. Le compositeur Jesper Kyd a créé des compositions inoubliables qui accompagnent le joueur dans les moments les plus cruciaux de l’intrigue. Une musique qui reflétait l’époque et ajoutait du drame aux événements donnait du sens à chaque action.

Les effets sonores – bruit de la rue, conversations des citadins, bruit des lames – ajoutent encore plus de réalisme. Tous ces détails fonctionnent ensemble pour créer un incroyable sentiment d’immersion et renforcer la connexion du joueur avec le monde du jeu.

Un héritage légendaire : comment Assassin’s Creed 2 a influencé l’industrie

Le projet est devenu un véritable catalyseur pour de nombreux jeux d’action en monde ouvert. Bon nombre des éléments introduits ici sont devenus des normes de l’industrie.

L’influence d’Assassin’s Creed 2 sur le genre d’action en monde ouvert : un aperçu de son évolution

L’introduction d’éléments de parkour et d’exploration en monde ouvert, l’interaction avec des personnages emblématiques et l’utilisation du contexte historique ont établi la norme pour les jeux ultérieurs du genre. Des jeux comme Watch Dogs et Shadow of Mordor ont adopté bon nombre de ces éléments, montrant à quel point AC2 a influencé l’industrie.

Les mécanismes de furtivité et d’exploration ouverte ont eu tellement de succès que de nombreux développeurs créant des jeux d’action n’ont pas pu ignorer l’expérience d’Ubisoft et ont utilisé des éléments similaires dans leurs jeux.

Assassin’s Creed 2 Legacy dans la série

Le concept a établi les normes pour tous les projets ultérieurs : une intrigue plus développée, des personnages profonds, la liberté de choix et le développement du héros. C’était le premier jeu où les développeurs ont vraiment commencé à expérimenter l’économie, le monde ouvert et le système de mise à niveau, qui deviendrait plus tard une partie importante de toute la série.

Les principales innovations qui ont rendu Assassin’s Creed 2 si populaire :

  1. Nouvelles mécaniques de furtivité et d’environnement : la possibilité de se cacher dans une foule, d’utiliser l’environnement pour distraire les ennemis.
  2. Mise à niveau des personnages et déblocage de nouvelles compétences : Le système de mise à niveau permet aux joueurs de personnaliser Ezio en fonction de leur style de jeu.
  3. Une variété de missions et d’activités dans le monde ouvert : quêtes pour collecter des artefacts, interaction avec des personnages historiques, missions économiques.

Conclusion

La critique d’Assassin’s Creed 2 montre comment le jeu a réussi à devenir la base sur laquelle toutes les parties ultérieures de la série ont été construites. Ubisoft a utilisé cette expérience pour créer une franchise entière qui continue de croître à ce jour. Ezio Auditore n’est pas seulement devenu un personnage, mais une légende qui a inspiré de nombreuses personnes à étudier l’histoire et à s’immerger dans le monde du jeu.

ModèleMémoire vidéoFréquence GPUTechnologiesConvient pour
RX 76008 Go GDDR62655 MHzFSR 2.2, RT, AV1Jeux AAA, 1080p/1440p, rendu, streaming
RTX 3050 6 Go6 Go GDDR61770 MHzDLSS 2.x, RT, ReflexJeu DLSS, ray tracing, projets Unity/UE5
RX 66008 Go GDDR62491 MHzFSR, DX12UJeu polyvalent, Full HD, streaming, montage
Arc A5808 Go GDDR61700 MHzXeSS, RT, AV1Montage, tâches multi-écrans, Linux, streaming
RX 6500 XT4 Go GDDR62815 MHzFSR, PCIe 4.0Configurations compactes, MOBA/FPS, jeux en ligne
Arc A3806 Go GDDR62000 MHzXeSS, RTJeu de niveau de base, encodage AV1
RX 64004 Go GDDR62321 MHzFSR, HDMI 2.1Systèmes silencieux, bureau, boîtiers compacts
GTX 1650 G64 Go GDDR61590 MHzNVENC, CUDA