Sigilo real: revisión del juego de PC Dishonored

Dishonored para PC se ha convertido en un juego de acción sigilosa icónico, que ofrece una combinación única de sigilo, habilidades mágicas y narración no lineal. El proyecto Arkane Studios, lanzado en 2012, logró ganar la aclamación de la crítica y los jugadores, convirtiéndose en un referente del género de los simuladores inmersivos.

La acción se desarrolla en la sombría ciudad de Dunwall, plagada de peste y conspiraciones políticas. El personaje principal, el guardaespaldas de la emperatriz Corvo Attano, se ve envuelto en una conspiración y acusado del asesinato de la gobernante. Después de escapar de la prisión, se convierte en un asesino enmascarado, impulsado por la sed de venganza o el deseo de justicia. Cada elección en el juego afecta el desarrollo de la historia y el mundo que lo rodea, y la libertad de paso le permite combinar movimientos secretos, batallas activas y el uso de habilidades sobrenaturales.

Tutorial de Dishonored en PC: libertad de estilo

El proyecto ofrece varias estrategias. Puedes moverte a través de las sombras, evitando el contacto con los enemigos, o ir a través del uso de armas mortales y poderes mágicos. Una de las mecánicas clave es el sistema de «Caos». Cuantos más asesinatos se cometen, más oscuro se vuelve el mundo, y el final cambia según las decisiones tomadas. El enfoque no letal hace que el final sea más optimista, pero requiere tácticas atentas, el uso de Dardos para dormir, aturdir a los enemigos y rutas de desvío ingeniosas. La flexibilidad del juego permite a cada jugador elegir su propio camino, y los niveles ramificados abren docenas de formas de lograr objetivos.

Habilidades sobrenaturales de Dishonored : un Arsenal de combate único

Una de las principales innovaciones en el género de acción sigilosa fueron las habilidades otorgadas por una criatura mística conocida como Alien. Las habilidades amplían las capacidades tácticas, lo que le permite adaptar el estilo de juego de Dishonored en la PC.

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Ejemplos:

  1. «Mover» es un teletransportador instantáneo de corta distancia, útil para el movimiento sigiloso.
  2. «Ralentizar el tiempo — – la capacidad de detener el tiempo y evitar situaciones peligrosas.
  3. «Habitar» – el control de los seres vivos, incluyendo ratas y guardias.
  4. «Visión oscura — – la capacidad de ver a través de las paredes y predecir las acciones de los enemigos.

La no linealidad de la historia y la variabilidad de los finales de Dishonored: cómo las decisiones cambian el mundo del juego en PC

El desarrollo de la historia se basa en las elecciones que hace el jugador a lo largo de la sesión. Cada acto deja una huella en el entorno, afectando el final, el comportamiento de los personajes y el entorno en Dunwall. La flexibilidad narrativa hace que cada pasaje sea único, y la mecánica del «caos» determina Cuál será el final.

Si Corvo Attano actúa sigilosamente, evita los asesinatos o utiliza métodos no letales para eliminar a los enemigos, la ciudad permanece relativamente estable, sus habitantes no pierden la esperanza y la plaga se propaga más lentamente. Este camino conduce a un» buen final», donde Dunwall restaura el orden y los personajes principales encuentran una oportunidad para un futuro mejor. En este caso, los aliados tratan a Corvo con respeto y la sociedad permanece más segura.

Cuando se utilizan tácticas mixtas, en las que las acciones encubiertas se alternan con asesinatos abiertos, el nivel de caos aumenta moderadamente. Esto lleva a un» final neutral » en el que la ciudad permanece en un estado inestable, pero no se destruye por completo. Algunos aliados comienzan a dudar de los motivos de Corvo, y las calles se llenan de amenazas adicionales.

Si el personaje principal elige el camino de la crueldad, destruye a todos los que se encuentran en el camino y no se preocupa por las consecuencias de sus acciones, el nivel de caos aumenta rápidamente. Dunwall se sumerge en la oscuridad, sus calles se llenan de disturbios, la seguridad se vuelve más agresiva y los enemigos actúan más duros. Este estilo de juego conduce a un» mal final», donde la ciudad finalmente se destruye y el destino de sus habitantes se vuelve trágico.

Mecánica de sigilo en el juego de PC: sigilo Dishonored en su forma más pura

El juego se basa en un enfoque táctico, donde el éxito depende de la invisibilidad, la planificación y la elección del momento adecuado para atacar. El proyecto ofrece mecánicas exclusivas, gracias a las cuales el pasaje se vuelve fascinante y diverso.

La iluminación juega un papel clave en el proceso de jugar a Dishonored en la PC. Las sombras te permiten pasar desapercibidas, y la capacidad de apagar las luces ayuda a crear refugios donde antes no existían. El uso de áreas aisladas, alféizares de ventanas, balcones y conductos de ventilación abre caminos alternativos hacia el objetivo, lo que le permite eludir la seguridad y entrar en el edificio sin ruido.

Los enemigos poseen inteligencia artificial avanzada, respondiendo a sonidos, movimientos sospechosos y cambios en el entorno. Si un guardia nota una ventana abierta o un cuerpo en el Suelo, comienza a patrullar el área y la alarma atrae a otros enemigos. Esto obliga a pensar en las acciones de antemano y evitar errores que pueden llevar a una confrontación no deseada.

Las mecánicas adicionales, como el uso de habilidades mágicas, amplían las capacidades tácticas. La teletransportación le permite moverse instantáneamente en las sombras, evitando colisiones directas, y la habilidad de ver a través de las paredes ayuda a predecir las rutas de los oponentes. Todo esto hace que el paso secreto no solo sea efectivo, sino también dinámico, lo que le permite resolver problemas con diferentes métodos.

El mundo vivo de dunwall: la atmósfera y los detalles que dan vida a La ciudad

Dunwall no es solo un telón de fondo para los eventos, sino un organismo vivo de pleno derecho con su propia historia, intrigas políticas y problemas sociales. El mundo de Dishonored para PC es una ciudad inspirada en la Inglaterra victoriana, pero con elementos steampunk. Las calles estrechas, las fábricas industriales, los muelles de barcos y las lujosas mansiones crean un contraste entre los barrios ricos y los barrios pobres infestados llenos de mendigos, criminales y ratas.

La ciudad reacciona a las acciones del jugador. Cuanto mayor es el nivel de caos, más pánico hay en las calles: los residentes se vuelven más agresivos, la plaga se propaga más rápido, el número de cadáveres aumenta y las ratas llenan los callejones. Si Corvo actúa en secreto, el orden en la ciudad se mantiene, y los residentes continúan llevando un estilo de vida habitual.

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Cada distrito está lleno de elementos interactivos: álbumes de recortes, periódicos, audiolibros y acertijos que ayudan a profundizar en el juego ENT. La lectura de cartas de aristócratas, diarios de sirvientes y mensajes de guardias revela conspiraciones secretas, traiciones y motivos ocultos de los personajes.

Se presta mucha atención al estilo Visual. Una paleta sombría que combina tonos grises y cálidos tonos de iluminación artificial resalta la atmósfera de decadencia, mientras que las texturas detalladas de los edificios, los muebles desgastados y las estructuras oxidadas hacen que la ciudad se sienta realmente en crisis.

Comparación de los juegos de Dishonored con Deus Ex en PC: ¿ qué tienen en común?

La cuestión de la similitud con Deus Ex surge regularmente, porque ambos proyectos pertenecen al género de los simuladores inmersivos.

Similitudes:

  1. Paso no lineal y libertad de elección.
  2. Posibilidad de usar sigilo o tácticas agresivas.
  3. ENT profundo y un mundo detallado.

Título:

  1. Dishonored apuesta por las habilidades mágicas y Deus Ex por los ciberimplantes.
  2. Hay más elementos RPG en Deus Ex.
  3. Dishonored ofrece niveles más compactos pero ricos.

Conclusión

El juego Dishonored en PC es un verdadero punto de referencia de los juegos de acción sigilosa, que ofrece un mundo reflexivo, un pasaje variable y una atmósfera inolvidable. El proyecto Arkane Studios se ha convertido en un clásico, reinterpretando el género de las operaciones secretas y agregando elementos de magia y narrativa no lineal.

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