El género de acción y sigilo se vuelve cada año más predecible, pero Deus Ex: Human Revolution rompe todos los moldes. Sumérgete en un mundo futuro donde la tecnología y las personas se fusionan en uno, llevándonos a una era donde los aumentos artificiales se convierten en parte de la vida. La temática cyberpunk se presenta aquí en todo su esplendor: un futuro en el que la humanidad se debate entre la libertad y el control de la tecnología. Este juego de acción ciberpunk nos inspira a pensar en los límites de las capacidades humanas y las consecuencias de nuestras decisiones.
Inmersión en el universo cyberpunk: trama y atmósfera
Deus Ex: Human Revolution lleva a los jugadores al año 2027, un mundo donde la tecnología y el poder corporativo juegan un papel importante. Corporaciones como Sarif Industries crean aumentos cibernéticos que pueden alterar las capacidades físicas de una persona. Las megaciudades están inundadas de luces de neón y cada calle respira una atmósfera de distopía.
Hay drones en el cielo, pantallas publicitarias en las calles y cámaras de vigilancia en cada esquina. La arquitectura brutalista se hace eco de la alta tecnología, creando un mundo oscuro pero cautivador en el que el jugador se siente como un pequeño engranaje en la enorme máquina del progreso.
El estilo visual está realizado en tonos dorados y negros, simbolizando la dualidad: luz y oscuridad, libertad y sumisión. Deus Ex: Human Revolution impresiona por su nivel de detalle, cada ciudad, ya sea Detroit o Shanghai, está trabajada hasta el más mínimo detalle. Cada rincón contiene una gran cantidad de información: periódicos, diálogos de NPC, grafitis en las paredes, todo ello contribuyendo a crear una atmósfera inmersiva.
Personajes: Adam Jensen – un hombre que se convirtió en cyborg
¿Quién es Adam Jensen y por qué es importante su historia? Un ex oficial de policía que, después de un ataque terrorista en Industrias Sarif, se ve obligado a aceptar implantes cibernéticos para mantenerse con vida. Se convierte en una simbiosis de hombre y máquina, poseyendo increíbles habilidades físicas como fuerza mejorada, visión térmica, la capacidad de volverse invisible por cortos períodos de tiempo e incluso hackear sistemas de seguridad.
Adam se ve obligado a llevar a cabo misiones en un constante dilema moral: actuar con dureza o de forma encubierta, ayudar a los necesitados o trabajar únicamente en interés de Industrias Sarif. La trama no se limita a tareas simples, su naturaleza multidimensional se revela a través de misiones, diálogos y elecciones que el usuario hace a lo largo del camino:
- Misión «Misión en la Clínica de Extremidades». Adam Jensen visita la clínica para encontrar un testigo importante. Aquí, el jugador se enfrenta a un dilema moral: ayudar a un paciente al que se le negó un aumento o ignorarlo en aras del objetivo principal. Esta misión hace un gran trabajo al mostrar cómo las decisiones de Adam impactan las vidas de quienes lo rodean.
- Diálogo con Hugh Darrow. Uno de los diálogos más significativos ocurre al final del juego con Hugh Darrow, el creador de los aumentos. Darrow comparte sus preocupaciones sobre el futuro de la humanidad y su dependencia de la tecnología. Queda por ver si apoyamos su idea o elegimos un camino diferente.
- Misión «Ayuda a la Doctora Cassandra». Jensen debe ayudar a Cassandra Reed, la madre de su ex novia, a comprender las misteriosas circunstancias de la muerte de su hija. Aquí el usuario elige entre buscar la verdad u ocultar detalles para evitar riesgos para sí mismo y para la empresa.
- Diálogo con David Sarif. Adam habla periódicamente con David Sarif, director ejecutivo de Sarif Industries. Estos diálogos revelan el conflicto entre la moral y los intereses corporativos, y también te permiten influir en la trama posterior al elegir tus respuestas.
Cada decisión cambia la dinámica del proceso y las relaciones de los personajes, y el tema principal se convierte en la pregunta: ¿qué significa ser humano si la mayor parte del cuerpo es reemplazado por máquinas?
Jugabilidad: Libertad de acción y estrategia.
La jugabilidad de Deus Ex: Human Revolution ofrece total libertad a la hora de elegir el estilo de juego. Puedes completar misiones sin ser detectado usando habilidades de piratería y sigilo, o puedes usar todas las capacidades de combate de Adam, confiando en sus armas y aumentos. Cada arma tiene características únicas y las mejoras te permiten mejorar el alcance, la precisión y la potencia.
El juego ofrece muchas formas de completar tareas. Por ejemplo, en una misión puedes hackear un sistema de seguridad y evitar a los guardias usando conductos de ventilación, o destruir enemigos usando torretas automáticas. Los aumentos juegan un papel clave en este proceso: la capacidad de apagar cámaras, abrir cerraduras o incluso simplemente romper una pared: todo esto permite crear escenarios únicos.
La característica clave de la jugabilidad de Deus Ex: Human Revolution es la variabilidad y la no linealidad. Cada nivel tiene al menos tres o cuatro caminos alternativos, lo que obliga al usuario a analizar constantemente el entorno que lo rodea y elegir la mejor manera de completar la misión. Esto agrega profundidad y capas, haciendo que cada elección sea verdaderamente significativa.
Los finales y su significado para la historia: diferentes consecuencias
Deus Ex: Human Revolution no ofrece un final correcto. En cambio, el jugador se enfrenta a una elección moral que determinará el destino de la humanidad. Hay cuatro finales en el juego, y cada uno de ellos depende de las decisiones tomadas que afectan a los eventos globales.
En la escena final, Adam Jensen debe decidir qué verdad revelar al mundo: apoyar la evolución cibernética, dejar todo como está o entregar el poder a las corporaciones. La elección se complica por el hecho de que cada final tiene sus propias consecuencias. El camino que elija el usuario (el camino de la libertad, el del control o el de la destrucción de la tecnología) depende enteramente de él.
Los desarrolladores y sus contribuciones: cómo Eidos Montreal y Square Enix crearon una obra maestra
Deus Ex: Human Revolution comenzó en 2007, cuando el equipo de Eidos Montreal asumió la tarea de darle nueva vida a la icónica franquicia. Trabajando en estrecha colaboración con Square Enix, crearon un proyecto que combina elementos de RPG, acción y sigilo, manteniendo el espíritu del Deus Ex original de 2000.
El proceso de desarrollo implicó la creación de un sistema de elección complejo que debía tener en cuenta cada acción del jugador y su impacto en el mundo. Esto requirió una inversión importante en inteligencia artificial y desarrollo de escenarios. El diseño de niveles se realizó de tal manera que el usuario siempre siente que sus acciones importan y que cada elección no es solo un botón, sino una decisión consciente que influye en el curso posterior de los acontecimientos.
Localización y características de la versión rusa
Deus Ex: Human Revolution en ruso ofrece una adaptación completa de la versión original, teniendo en cuenta las características culturales y la percepción de la audiencia. Los traductores intentaron no sólo traducir los diálogos, sino también preservar la atmósfera que los creadores pusieron en el original. Esto fue posible gracias al excelente trabajo del equipo de localización, que incluyó no solo la traducción, sino también la actuación de voz, que transmite perfectamente las emociones de los personajes.
La versión rusa te permite sumergirte completamente en el proceso sin perder un solo matiz de la trama, y la actuación de voz de alta calidad agrega profundidad a cada diálogo. La localización brindó a millones de jugadores de toda la CEI la oportunidad de experimentar toda la tensión y el drama de la historia de Adam Jensen.
Conclusión
El tutorial de Deus Ex: Human Revolution es una exploración de lo que nos hace humanos. ¿Piensas si estás listo para aceptar este desafío y revelar todos los secretos del futuro? Aquí encontrarás emociones que perdurarán durante mucho tiempo. ¿Estás listo para asumir la responsabilidad del futuro? Sumérgete en el mundo de la tecnología y haz tu elección.