Die Spielreihe entstand im Jahr 2007 und wurde sofort zum Symbol für konzeptionelle Tiefe in der Branche. Anstelle der üblichen postapokalyptischen Szenarien präsentierte Irrational Games eine neue Welt – eine Anarchie des Geistes und eine retrofuturistische Ästhetik.
In allen Teilen der BioShock-Serie klingt eine Idee an: Absolute Freiheit bringt Ungeheuer hervor – eine Zivilisation, die sich selbst zerstört. Das erste Projekt versetzte die Spieler in die Begeisterung – eine versunkene Utopie unter dem Atlantik.

Die BioShock-Serie: Der Beginn einer Geschichte
Die Geschichte begann mit der Idee von Ken Levine, eine Welt zu erschaffen, in der philosophische Konzepte zu einer Bedrohung werden. So entstand Begeisterung, eine Unterwasserstadt, die auf dem Objektivismus von Ayn Rand basiert, geschmückt mit Art-déco und dem Wahnsinn der Wissenschaft versteckt.
Die Spieler gingen durch gläserne Korridore, hörten das Rauschen des Ozeans und trafen auf Opfer von Plasmiden – genetischen Modifikatoren, die Blitze, Feuer und Insekten gegen den Verstand tauschten.
Die BioShock-Serie setzte einen neuen Maßstab für Shooter. Anstatt einfach nur zu schießen, mussten die Spieler wählen – retten oder zerstören, erforschen oder dem Schrecken nachgeben.
BioShock 2 und das Eintauchen in persönliche Tragödien
Im Jahr 2010 setzte das Studio 2K Marin die Serie fort. Der zweite Teil lud die Spieler ein, Begeisterung durch die Augen des Big Daddys zu sehen – eines riesigen Wächters im Taucheranzug. Der Handlung aller BioShock-Teile lag immer Moral und Freiheit zugrunde, aber der zweite Teil vertiefte das Thema: Was bedeutet es zu verteidigen, wenn die Welt den Begriff des Wertes verloren hat?
Der zweite Teil führte ein kooperatives Element zwischen den Big Daddys und den Little Sisters ein. Der Gameplay mit neuen Möglichkeiten: doppelte Nutzung von Waffen und Plasmiden, verbesserte Kampfmechanik gegen andere Daddys, Kampf um das Territorium von Begeisterung. Dabei behielt die philosophische Tiefe ihre fundamentale Bedeutung bei: der Kampf des persönlichen Willens gegen die Diktatur des Kollektivismus.
Kolumbien und BioShock Infinite
Im Jahr 2013 erreichte die Shooter-Serie ein neues Niveau – buchstäblich und metaphorisch. Infinite verlegte die Handlung nach Kolumbien – eine fliegende Stadt, ein Symbol für amerikanische Ausnahme. Sie explodierte vor dem Hintergrund des brutalen Nationalismus und der rassistischen Segregation.
Der Hauptcharakter kämpfte für die Freiheit von Elizabeth – einem Mädchen, das die Fähigkeit besaß, die Realität zu zerreißen. Das Gameplay integrierte erstmals aktiv Mechaniken zum Öffnen von Portalen zu anderen Welten. In Kombination mit dem atemberaubenden Design von Kolumbien und der starken philosophischen Untertönen bewies Infinite, dass die Serie in der Lage ist, sich neu zu erfinden, während sie ihren Wurzeln treu bleibt.
Die Fortsetzung war kein direktes Sequel zu den ersten Teilen, stellte jedoch dieselben Fragen: Wo endet persönliche Freiheit und beginnt die Zerstörung?
Burial at Sea und The Collection: Rückkehr nach Hause
Das Add-On Burial at Sea brachte die Spieler zurück nach Begeisterung. Diese Remastered-Version wurde von den Fans begeistert aufgenommen, die auf die Enthüllung der Sinnzusammenhänge gewartet hatten. Der erste Teil des Add-Ons zeigte den Aufstieg der Stadt vor ihrem Fall. Der zweite Teil zeigte die endgültige Zerstörung der Illusion einer großartigen Utopie.
The Collection, veröffentlicht im Jahr 2016, vereinte alle Teile des Projekts in einem Paket. Das Remaster fügte verbesserte Grafiken, erweiterte Texturen und überarbeitete Modelle hinzu, während es die ursprüngliche Atmosphäre bewahrte. Die BioShock-Serie erstrahlte in neuer Qualität, was es neuen Generationen ermöglichte, sich dieser düsteren Odyssee zu nähern.
Gameplay und Mechaniken, die die Branche verändert haben
Das Gameplay wurde zu einer Synthese aus immersivem Sim und Shooter. Plasmide und Waffen boten unendliche Kampfvariationen. Intelligente Feinde passten sich an und zwangen dazu, die Umgebung zu nutzen – ertränken, explodieren, anzünden. Die Elemente des immersiven Sims ermöglichten es, den Ansatz zu ändern: Schlösser knacken, Fallen stellen, Feinde durch genetische Modifikatoren manipulieren.
Die Projekte bauten die Welt um den Spieler herum auf, wobei Details in Audioaufnahmen, Plakaten und Architektur versteckt wurden. In BioShock Infinite fügten dynamische Himmelsbahnen Geschwindigkeit und spektakuläre Kämpfe hinzu, um die visuelle Atmosphäre zu verstärken.
Die Schlüsselmechaniken der Projektreihe:
- Verwendung von Plasmiden zur Schaffung taktischer Vorteile.
- Kombination von Waffen und Fähigkeiten im Kampf.
- Freie Erkundung der Unterwasser- und Flugstadt.
- Auswirkungen moralischer Entscheidungen auf die Handlung.
- Sammeln von Audio-Tagebüchern und Textfragmenten zur Verständnis der Vorgeschichte.
Diese Mechaniken setzten einen neuen Standard im Genre und bewiesen, dass ein Shooter tiefgründig und vielschichtig sein kann. Die Spielreihe zeigte, wie Gameplay und Handlung zu einem lebendigen Universum verschmelzen können.
Ausblick auf die Zukunft: BioShock 4
Heute bereitet sich die Spielreihe auf eine neue Entwicklungsstufe vor. BioShock 4, entwickelt unter der Leitung von Cloud Chamber Studios, verspricht, die Spieler in eine noch ambitioniertere Welt zu versetzen. Details bleiben geheim. Es ist bekannt, dass der neue Teil die philosophische Grundlage beibehalten, die Interaktion mit der Umgebung erweitern und die Nichtlinearität der Handlung vertiefen wird.
Unter Berücksichtigung der Erfahrungen von Irrational Games und 2K Marin verspricht die neue Iteration nicht nur eine Fortsetzung zu sein, sondern die Quintessenz von Ideen zu verkörpern.
Die BioShock-Serie als kulturelles Phänomen
Im Laufe der Jahre hat die Spielreihe das Verständnis von interaktiven Geschichten verändert und eine eigene philosophische Nische in der Branche geschaffen. Die Handlung aller Teile stellte komplexe Fragen, die weit über das Action-Genre hinausgingen: Freiheit der Wahl, Macht, Utopie und Dystopie.
Die Verkäufe der Serie überstiegen bis 2023 38 Millionen Exemplare. Der erste Teil bleibt eines der am höchsten bewerteten Spiele aller Zeiten mit einer Metacritic-Bewertung von 96/100. Infinite gewann über 85 „Spiel des Jahres“-Auszeichnungen. Es bewies, dass die Serie kommerziellen Erfolg mit intellektueller Tiefe verbinden kann.
Die feine Linie zwischen Realität und Fantasie
Die BioShock-Serie hat geschickt die Grenzen zwischen möglich und unmöglich verwischt. Die Unterwasserstadt Begeisterung wurde zum lebendigen Symbol unerfüllter Träume. Jedes rostige Rohr und jeder Wassertropfen erinnerte an die Zerbrechlichkeit von Idealen. Die fliegende Stadt Kolumbien in Infinite sprengte metaphorisch den amerikanischen Traum und verwandelte ihn in einen Albtraum.
Das Remaster The Collection ermöglichte es neuen Spielern, die Evolution der Serie neu zu erleben: vom schwachen Leuchten der Neonlichter von Begeisterung bis zu den blendenden Himmeln von Kolumbien. Selbst nach Jahren behält die BioShock-Serie die Fähigkeit bei, zu überraschen, zu schockieren und zu inspirieren.
Erwartungen und Prognosen
BioShock 4 verspricht über die gewohnten Szenarien hinauszugehen. Es wird eine Weiterentwicklung des Multiversum-Konzepts, ein noch komplexeres moralisches System und Interaktion mit einer sich dynamisch verändernden Welt erwartet.

Gerüchten zufolge wird das neue Projekt die Handlung in die eisigen Weiten der Antarktis verlagern und damit einen Kontrast zu der Unterwasserwelt von Begeisterung und dem sonnigen Kolumbien schaffen. Es wird erwartet, dass prozedurale Levelgenerierung eingeführt und der Einfluss der Spielerentscheidungen auf das gesamte Spieluniversum erweitert wird.
Fazit
Die BioShock-Serie hat bewiesen: Eine gute Geschichte altert nicht. Jeder Teil, einschließlich des Remasters The Collection und des erwarteten BioShock 4, setzt die Tradition fort: schockieren, faszinieren, einfache Wahrheiten neu interpretieren. Die Serie wird ein Leuchtturm für diejenigen bleiben, die in virtuellen Welten Unterhaltung und Nahrung für den Geist suchen.