في عام 2025، يتم إطلاق محاكي شرطي مُنتظر بأجواء الثمانينيات. يجذب مشروع Fallen Tree Games الانتباه بأسلوبه الريترو، وإمكانية دوريات حرة في المدينة والتركيز على الجانب الدرامي لخدمة القانون. يتناول تقرير The Precinct، مدى مطابقة المشروع للتوقعات وقدرته على أن يحتل مكانه بجوار عمالقة النوع.
الأجواء الريترو كقوة دافعة
بصريًا، تُشير الصورة إلى عصر الفيديو المنزلي، ولوحات النيون، وأفلام الشرطة الكلاسيكية. استلهم المطورون من أفلام النوار، وألعاب الأركيد، وأجواء المدن الكبيرة التي تعاني من الجريمة. تُمثل مدينة آروسا-سبرينغس، حيث تجري الأحداث، نموذجًا مُستندًا إلى مدينة أمريكية كبيرة مُزيفة مع شوارع متسخة، وأبراج شاهقة، وضواحي، حيث يمكن أن يتحول كل منعطف إلى مطاردة أو مهمة بنهاية غير متوقعة.
تُخلق الهندسة المعمارية وتفصيل بيئة المدينة تجربة غامرة. الإضاءة، والأوساخ، والتقنيات القديمة، وملابس المارة، وأصوات الشوارع — كلها تعمل على بناء أجواء الثمانينيات بشكل شامل، حيث يقوم البطل بدورياته ليس من أجل الشهرة، بل لأن المدينة يجب أن تكون تحت السيطرة.
مراجعة لعبة The Precinct: صندوق الرمل والإجراءات
الفكرة الرئيسية للعبة هي منح اللاعب حرية قصوى ضمن إطار الشرطة. لعبة صندوق الرمل حول الشرطة، حيث يمكن أن تكون كل دورية غير متوقعة. تكون المكالمات الواردة عشوائية، ويتصرف المجرمون بشكل غير متوقع، وتبقى اختيار طريقة الاستجابة للاعب. يمكن توقيف المخالفين بصرامة وفقًا للقانون، من خلال فرض غرامات، أو يمكن القيام بمطاردة مع خطر التبادل إطلاق النار وخسائر مدنية.
السمة الرئيسية — توليد المهام بشكل إجرائي، مما يسمح بتجنب التكرار، ويجعل كل يوم خدمة فريدًا. الشرطة هنا — ليست بطلة، بل جزء من النظام البيئي للمدينة. يجب على اللاعب ليس فقط محاربة الجريمة، ولكن أيضًا بناء علاقات مع النظام: المشاركة في الاجتماعات التحضيرية، وملء الوثائق، ومعاقبة زملائه على الإهمال.
ما الذي يجعل The Precinct فريدًا بين محاكيات الواقع؟
بالمقارنة مع ألعاب الشرطة الأخرى، يتميز المشروع بعدة جوانب مرة واحدة:
- بنية غير خطية للشيفتات: يقرر اللاعب بنفسه كيف يستجيب للمكالمات؛
- القدرة على دمج دوريات الراجل والسيارة؛
- محرر ذكاء اصطناعي عميق؛
- أسلوب بصري قوي على غرار أفلام النوار؛
- تنوع المهام المتاحة، بما في ذلك السرقات والسرقات وإطلاق النار والتحقيقات.
هذه الميزات تسمح بالحديث عن مراجعة لعبة The Precinct كتحليل شامل للمشروع بتوجه نحو الواقعية، حيث يؤثر كل خطوة لاعب على تقدم القصة فيما بعد.
مراجعة The Precinct: القصة وهيكل السرد
على الرغم من أن المشروع يُعرض كمحاكي، فإنه يتضمن مهام قصصية. البطل — ضابط شاب، يبدأ خدمته في آروسا-سبرينغس. يبدأ مساره بمكالمات روتينية وفرض غرامات، ولكن تدريجياً ينجذب إلى قضايا تعتمد الكثير على اتخاذ القرارات. تكشف القصة ليس فقط الصراعات الخارجية، ولكن أيضًا الصراع الداخلي بين الواجب الوظيفي والأخلاق.
يتم تطوير القصة ليس من خلال مشاهد القصة، بل من خلال التفاعل مع البيئة، والحوارات الداخلية، والاجتماعات التحضيرية، وردود الأفعال من الزملاء. هذا النهج يقرب المشروع من نوع التفاعلية النوارية.
التصميم والتنفيذ التقني
يستحق التصميم الخاص بالمدينة اهتمامًا خاصًا — تركيز مهم في مراجعة لعبة The Precinct. الخريطة مقسمة إلى أحياء بميزات فريدة: الأحياء الوسطى مليئة بالمركبات والضوضاء، والضواحي — خطرة ليلاً، والمناطق الصناعية شبه فارغة نهارًا. يستجيب كل قطاع لوجود الشرطة بطريقته، مما يؤثر على صعوبة وطرق إكمال المهام.
تم تنفيذ الرسوم بأسلوب الريترو-فيوتوريزم: تصفية VHS، ودرجات الألوان الملطخة، والمظهر المنقط والرسوم المتحركة الناعمة تخلق المزاج المطلوب. تلعب الموسيقى دورًا هامًا — المقطوعات الصوتية الاصطناعية، والمواضيع المشحونة أثناء المطاردات، والبرامج الإذاعية في السيارة — كلها تعمل على الانغماس في عام 1983.
كيف يتناسب The Precinct مع GTA؟
على الرغم من التشابه مع Grand Theft Auto، خاصة الإصدارات الأقدم منها، إلا أن The Precinct — ليس مجرد نسخة، بل لعبة مستقلة. إنها لا تركز على الفوضى، بل على النظام. هنا لا يمكن أن تأخذ دبابة وتشتعل في انفجار — هدف اللاعب هو التحكم، ليس التدمير. ومع ذلك، يقرب العالم المفتوح، والتفاعلية، وحرية الاختيار حقًا المشاريع.
بالمقارنة مع محاكيات تستهدف مهامًا محددة (مثل Papers, Please أو Police Simulator)، يبرز تقرير The Precinct بحجمه وتنوعه وعمقه. إنها ليست مجرد لعبة عن الشرطة، بل صندوق رمل كامل، حيث يمكن اختيار بين الروتين والدراما.
من يناسب The Precinct؟
المشروع مناسب تمامًا لأولئك الذين يبحثون عن:
- عالم جوي بروح النوار والريترو الجنائي؛
- لعب غير خطي مع عناصر الإجراءات؛
- آلية دقيقة لدوريات الشرطة، والغرامات، والتحقيقات؛
- قصة مع اختيار أخلاقي وانغماس دوري؛
- إيقاع مرن: من دوريات هادئة إلى مواجهات ساخنة.
ستجد اللاعبون الذين يحبون التحكم في الوضع، والتخطيط للإجراءات، وفهم الصراعات الاجتماعية، من خلال مراجعة لعبة The Precinct مغامرة جديرة بهم!
العيوب المحتملة التي يجب معرفتها
على الرغم من النقاط القوية، تواجه اللعبة تحديات:
- الاعتماد العالي على توليد الإجراءات — ليست جميع الأحداث متكافئة من حيث الدراما؛
- بداية بطيئة قد تثير ملل عشاق الحركة النشطة؛
- عدد محدود من السيارات والأسلحة في الإصدار النهائي؛
- بعض الاضطرابات في الذكاء الاصطناعي وانخفاضات في الرسوم على أجهزة ضعيفة؛
- الحاجة المتكررة للتفاعل مع الوثائق والقوائم.
<