عندما تتحول وحدات البكسل إلى رموز نقطية ، والضغط على مفتاح يعني الحياة أو الموت ، تدخل ألعاب الحركة الملحمية للكمبيوتر الشخصي في المعركة. لم يتم إنشاؤها للخلفية-أنها التقاط. يجبرونك على التصرف والتفكير والرد والفوز. سوق مثل هذه المشاريع غني ، لكن اللآلئ الحقيقية نادرة. نقدم مجموعة مختارة تترك فيها كل لعبة علامة حية في الذاكرة وفي تاريخ هذا النوع.
الموت الأبدي: الأفضل بين ألعاب الحركة الملحمية على جهاز الكمبيوتر
الموت الأبدية لا تبطئ. 60 لقطة في الثانية الواحدة ، والموسيقى العدوانية ، ترسانة من 17 أسلحة ، بما في ذلك الأسطوري بفغ-9000. يتطلب نظام القتال سرعة اتخاذ القرار والدقة والشعور بالإيقاع. كل مستوى هو سيمفونية من الفوضى ، حيث يهاجم المعارضون في حفلة موسيقية ، وتختفي الملاجئ أسرع من وصول الرصاص.
نادرا ما تقدم ألعاب الحركة الملحمية للكمبيوتر هذا النوع من الضغط دون المساومة. الموت الأبدي يركز على اللعب. هنا ، يتم تقييم رد الفعل فوق التكتيكات ، ويتحول الأسلوب إلى رقصة قتالية مرتجلة.
ولفنشتاين 2: العملاق الجديد: المقاومة ليست عديمة الفائدة
هذا ليس مجرد مطلق النار ، ولكن بيان سياسي ملفوفة في عيار مدفع رشاش. التاريخ البديل الذي فاز فيه النازيون هو خلفية لقصة مليئة بالألم الشخصي والشخصيات الكاريزمية. تخلق الحوارات التفاعلية والإدخالات السينمائية والأسلحة مع التخصيص وإطلاق النار من منظور الشخص الأول بدون توجيه تلقائي إحساسا قويا بالوجود. ألعاب الحركة الملحمية على جهاز الكمبيوتر لا تظهر أبدا مثل هذا الخط الدقيق بين العاطفة والإيقاع القتالي.
تيتانفال 2: تطور دون حل وسط
تيتانفال 2 يرفع العارضة. ليس بسبب المؤثرات الخاصة ، ولكن بسبب مزيج فريد من الباركور العمودي ، وإطلاق النار والقتال على جبابرة. تستمر الحملة 6 ساعات فقط ، لكن كل دقيقة تشبه لقطة فارغة. يتكيف الذكاء الاصطناعي للأعداء مع أسلوب اللعبة ، مما يجبرهم على التحول من العدوان إلى الحذر. يضيف التحكم المباشر في الآليات طبقة جديدة من العمق الاستراتيجي. يشعر اللاعب بالإيقاع. هنا ، السرعة هي العملة. المشروع لا يترك الحق في التوقف. في عالم أفضل ألعاب الحركة على الكمبيوتر الشخصي ، يتميز المشروع بالإيجاز والدقة الهندسية لتصميم اللعبة.
ماكس باين 3: نيو نوير بدون فرامل
وقد خلق روك سيمفونية مظلمة من اليأس وإطلاق النار. ماكس باين 3 يستخدم كاميرا سينمائية ، تأثير “رصاصة الوقت” ، التدمير الكامل للبيئة والرسوم المتحركة عبر الحركة. كل لقطة محسوسة. كل مأوى مؤقت. نادرا ما تتنفس ألعاب الحركة الملحمية للكمبيوتر الشخصي الكثير من الشخصيات في المشاهد الباليستية. بنى ماكس باين 3 إيقاعا على الشوق والغضب ، مما خلق شعورا بالبطل المحتضر في جحيم حي.
ميتال جير ارتفاع: الانتقام: غضب الصلب
المشرح من البلاتينألعاب ، حيث لا تقطع كاتانا الهواء ، ولكن الدروع والمعادن والأحلام السيبرانية. قام المطورون بإعداد المشروع إلى أقصى حد-قاموا بمزامنة إيقاع المعركة مع المرافقة الموسيقية ، مما أدى إلى تضخيم كل تصادم. الاندفاع الدقيق هو انتصار. ملكة جمال هو الموت. نادرا ما تقدم ألعاب الحركة الملحمية على جهاز الكمبيوتر قتالا بحرية كاملة لتشريح الأعداء بزاوية هجوم. الحيل هي جزء من الميكانيكا هنا. ورد الفعل هو المهارة الرئيسية.
عاصفة الرصاص: عدوان حي
عاصفة الرصاص من الناس يمكن أن تطير والألعاب الملحمية هي لعبة الحركة مع الفكاهة السوداء ، وأنواع غريبة من جرائم القتل ونظام “سكيلشوت”. تم تصنيف 135 طريقة للقضاء على الأعداء على مقياس الكفاءة والإبداع. كل لقطة يمكن أن تكون خدعة. الضرب بسوط كهربائي ، والانتهاء بحركة بطيئة ، وطرد قذيفة-كل هذا يؤثر على الإحصائيات النهائية. لا تجعلك ألعاب الحركة الملحمية للكمبيوتر الشخصي تفكر في كل جريمة قتل على أنها فن. عاصفة الرصاص يجعل هذا جوهره.
الشيطان قد يبكي 5: غضب الباليه الشيطان
أظهرت كابكوم التميز التقني في دمك5. ميكانيكا “رتبة النمط” تقييم ليس فقط النصر ، ولكن جمالها. الحفاظ على المجموعات ، واستخدام أنواع مختلفة من الأسلحة ، ووقف الهجمات الجوية كلها تؤثر على الترتيب النهائي. ألعاب الحركة الملحمية على جهاز الكمبيوتر لا توازن بين المشرح والممرات بمهارة. تشجع دي إم سي 5 الترفيه من خلال تحويل القتال إلى مشهد.
هزيمة: التسارع الكلاسيكي
مشروع قبل وقته. أضاف المطورون ميكانيكا تسريع الشرائح ، والتي بفضلها ينزلق اللاعب عبر ساحة المعركة ، ويتهرب من المقذوفات ويهاجم أثناء التنقل. القوة النارية والدروع الميكانيكية والمرونة في الحركة والسرعة هي أساس اللعب. نادرا ما تستخدم ألعاب الحركة الملحمية للكمبيوتر الشخصي مثل هذا العمودي الغني من السرعة والمناورة. فانكويش يفعل ذلك بخبرة ، والحفاظ على الضوابط نظيفة.
بعيدة كل البعد 5: مركز الثقل من هذا النوع
خلقت يوبي سوفت عالم مفتوح بدون قوالب. بعيدة كل البعد 5 يدمر الوهم الخطي. بدلا من نفق القصة ، هناك حرية العمل ، والبعثات غير الخطية ، ونظام الاصطدامات العفوية. الغمر يعزز وجهة نظر الشخص الأول ، يرافقه رسومات مفصلة ، المقذوفات واقعية ونظام رد فعل العدو. نادرا ما تجمع ألعاب الحركة الملحمية للكمبيوتر الشخصي بين الحجم وكثافة الحدث وعمق الحبكة. بعيدة كل البعد 5 يعالج هذا تماما.
التروس 5: إيقاع الصلب والرصاص
استمرار الامتياز الأسطوري. التروس 5 يركز على التوازن بين الدراما ومطلق النار التكتيكي من منظور شخص ثالث. المتداول ، والاختباء ، والصوت الكثيف ، وسائط التعاونية والانترنت مع 60 إطارا في الثانية. تخصيص المعدات والتصميم المرئي للأعداء هو مستوى منفصل. من بين أفضل ألعاب الحركة على جهاز الكمبيوتر ، تبرز التروس 5 على وجه التحديد لعمق نظام القتال وديناميكيات تنظيم المشاهد.
لماذا تستمر ألعاب الكمبيوتر الملحمية في السيطرة
إنه ليس نوعا ما ، إنه طاقة خالصة. ألعاب الكمبيوتر ملحمة العمل مواكبة وتيرة حيث التقاعس هو بمثابة الهزيمة. تبني المشاريع جوا يعتمد على التفاعل الفوري ودقة الحركات والسطوع البصري. انهم لا اقول لكم ، ولكن رمي لكم في سميكة منه. من الرماة سريع الخطى إلى القطع المائلة الأنيقة ، يشكل كل عنوان من المجموعة إيقاعا حيث تكون كل ثانية مهمة. لا يمكن نقل مثل هذه التجربة بالأرقام — يجب أن تعيش. فقط تجول شخصي يكشف لماذا أصبحت هذه المشاريع معايير هذا النوع.
ar
ru
de
es
nl
hi
en
fr
it
pt
el 










