تعود صناعة الألعاب بشكل دوري إلى جذورها. العمل لعبة جديدة المخفر هو تأكيد. المشروع ، مستوحاة من الأجزاء الأولى من غتا ، يخلق جو من الفوضى في الشوارع وأمر الشرطة على خلفية الرجعية نوير البصرية. التنسيق متساوي القياس ، والكاميرا في الأعلى ، والتركيز على تصرفات رجل الدورية.
قدم المطور بديلا صادقا لمنتجات آا فائقة الميزانية ، مع التركيز على اللعب ، وعلم الجمال والسرد. المدينة ، والأسلوب ، والنقل ، والأسلحة ، والمؤامرة-كل شيء مرتبط بفكرة أن اللاعب يتحول إلى منفذ للقانون ، وليس إلى قطاع طرق نموذجي.
كبسولة الوقت: 1983 ، كأساس للعالم
تجري الأحداث في مدينة أستر الأمريكية الخيالية. وقت العمل هو عام 1983 ، موثق في الهندسة المعمارية والسيارات والحوارات والخلفية الموسيقية. سيارات الدورية ذات المصابيح الأمامية المربعة وقطاع الطرق في السترات الجلدية وأكشاك بيع الصحف وأكشاك الهاتف والشعارات-كل حل مرئي يسلط الضوء على حقبة.
تجري طريقة اللعب في بيئة تتسلل فيها الجريمة كل ثلاثة أشهر. تستند المؤامرات إلى النزاعات المحلية والمناوشات والسرقات ومطاردات سرقة السيارات. لا يتم إنشاء مستوى الانغماس من خلال الرسومات ، ولكن من خلال إيقاع اللعبة والكثير من التفاصيل الصغيرة التي تؤكد العصر. اختيار الفترة الزمنية يحررك من الاضطرار إلى التوافق مع الميكانيكا الحديثة. يحصل المشروع على الحرية في التوازن والتفرد في العرض التقديمي.
اللعب من العمل لعبة المخفر: دورية ، رد فعل ، والسعي
تخلى المطور عن مشاهد القصة النمطية. تعتمد طريقة اللعب على توليد المكالمات الإجرائية ومناطق الدوريات ومطاردة المجرمين والاستجوابات والاعتقالات. يتحكم اللاعب في شرطي يبدأ من أدنى مستوى. تعتمد الزيادة على دقة الإجراءات وردود الفعل وتجنب وقوع إصابات بين المدنيين. المقر هو مكان لتلقي المهام والترقيات وتبادل المعلومات. يشمل الأسطول سيارات السيدان والشاحنات الصغيرة والسيارات المدرعة.
تقدم لعبة الحركة في المنطقة أنواعا مختلفة من المهام ، بما في ذلك:
تتم المطاردات في بيئة ديناميكية: تصطدم السيارات بالأرصفة ، وتهرب الشخصيات غير القابلة للعب ، وتدفع السيارات عبر الاختناقات المرورية. لا تقتصر الطرق على الشوارع المستقيمة — فقد تم تنفيذ الأنفاق والجسور والتقاطعات.
نظرة عامة على الميكانيكا: صعوبة دون التحميل الزائد
الواجهة مبسطة ، مع التركيز على الإجراءات. المرسل يوجه الضابط إلى المكالمات ، والأحداث العشوائية ممكنة خلال الطريق-المعارك ، والاختطاف ، والحرائق. يتصرف المجرمون وفقا للخوارزميات:يختبئون ويذهبون إلى الأزقة ويسرقون السيارات ويطلقون النار. يتكيف الذكاء الاصطناعي مع أسلوب اللعبة.
يستخدم نظام القتال مناوشات قصيرة. لا يوجد مشهد تلقائي. اطلاق النار يتطلب الحساب. التهرب وإعادة التحميل وتحديد المواقع تؤثر على النتيجة. يتم استخدام نموذج ممر مع فيزياء الاصطدام. يزداد تصنيف السمعة بعد الاعتقالات ، ويتناقص مع الأخطاء. يؤثر هذا على الوصول إلى الموارد ومنطقة الدوريات وزملائه.
المرئية والصوتية في لعبة الحركة: الإيقاع واللون والتوتر
تصميم الفن هو توليفة من نوير ، النيون والصدأ الحضري. الصورة تشبه سلسلة من 80. الألوان مقيدة ، واللهجات على المصابيح الأمامية ، والأضواء الساطعة ، والدخان. بصريا ، تخلق اللعبة التوتر والإيقاع دون التحميل الزائد. يوضح المقطع الدعائي للمنطقة كيف تقسم هندسة الأحياء الأحياء: المراكز المالية والأحياء الفقيرة والموانئ والمناطق السكنية. تتغير الإضاءة في دورة: الصباح ، بعد الظهر ، المساء ، الليل. ويستند الصوت على التراكيب المزج مع الآثار التناظرية. أثناء المطاردة ، تتسارع الوتيرة ، أثناء القيام بدوريات-إيقاع سلس. يسلط العمل الصوتي الضوء على الجو بدلا من إخفاء الصمت.
المنصات وتاريخ الإصدار: التركيز على التنوع
سيتم الإصدار على جهاز الكمبيوتر وبلاي ستيشن 5 وإكس بوكس سيريز إكس ، مما يؤكد استعداد المشروع لمستوى جودة وحدة التحكم. يتم الإعلان عن دعم 60 إطارا في الثانية ، تحميل سريع ، وتقرير التنمية البشرية كمعيار. لم يتم الإعلان رسميا عن تاريخ إصدار لعبة الحركة في المنطقة. وفقا للمعلومات الواردة من المطورين ، من المتوقع الإصدار في عام 2025. تم فتح قائمة انتظار أولية على البخار. أكد المطور توافر العرض التوضيحي الذي تتوفر فيه المهام الأساسية والقيادة والاعتقالات. هذا وسوف تعطيك الفرصة لاختبار الميكانيكا قبل الافراج عنهم.
متطلبات النظام والمعلمات الفنية للعبة الحركة
يلتزم المطور بمعيار أداء معتدل.
متطلبات النظام:
المعالج: على الأقل أنا5-8400 / ريزين 5 2600.
بطاقة الرسومات: غكس 1060 / ر 580.
ذاكرة الوصول العشوائي: 16 جيجابايت.
التخزين: 35 جيجابايت.
نظام التشغيل: شبابيك 10/11 س 64.
وقد تم الإعلان عن دعم دلس و فسر. هذا يضمن التشغيل السلس حتى على الآلات متوسطة الحجم. تم تحسين الرسومات داخل اللعبة للجلسات الطويلة. ستكون اللعبة متاحة للشراء على البخار وعلى منصات وحدة التحكم. السعر المقدر حوالي 29-35 دولار أمريكي.
الجمهور المستهدف: من هو المناسب للعبة الحركة
تهدف لعبة الحركة في المنطقة إلى اللاعبين الذين يقدرون كثافة الحبكة وأجواء العصر وليس الميكانيكا الزائدة. المشروع مناسب لمحبي أجزاء غتا القديمة ، ومحبي الدراما الجريمة والمحاكاة مع التركيز على عناصر لعب الأدوار. يوفر نمط السلوك داخل العالم اختلافات واسعة: يفضل البعض أداء مهام الدوريات وكسب الترقيات ، بينما يركز البعض الآخر على التفاعل مع العصابات وقمع المخططات الإجرامية بشكل استراتيجي.
الغمر يلعب دورا رئيسيا. على عكس ألعاب الحركة الديناميكية لحماية الأصناف النباتية ، تطور الدائرة إيقاعا تدريجيا ، مما يسمح لك بالتعود على الدور والشعور بثقل القرار. يستمر يوم اللعبة 20 دقيقة في الوقت الفعلي ، ويلتقط تغيير المشهد التقدم ويحدد وتيرة طبيعية.
المنافسين والمكان في هذا النوع
المقارنة مع غتا لا شك فيه. لكن لعبة الحركة في المخفر تبتعد عن محاكي الشرطة ، وتتخلى عن بطل الرواية الإجرامي. هذا يجعل المشروع أقرب إلى لوس أنجلوس نوار ، ولكن بدون آليات التحقيق ، أو إلى الشرطة ، ولكن مع التركيز على العمل بدلا من الإدارة.
يتم تعويض عدم وجود عالم مفتوح بالمعنى المعتاد من خلال تشبع الحلقات الصغيرة. بدلا من الخريطة العملاقة ، هناك دراسة متعمقة لكل منطقة. بدلا من آلاف المهام ، يوجد محتوى ديناميكي تم إنشاؤه باستخدام الخوارزميات. يتيح لك هذا الأسلوب التركيز على طريقة اللعب بدلا من الخريطة. تظهر مراجعة المنافسين في لعبة المخفر أن مكانة عمل الشرطة في قياس القياس فارغة عمليا.
خاتمة
لطالما كانت الصناعة تنتظر مشروعا يعيد اللاعب إلى الصيغة الأساسية: الإيقاع والجو والميكانيكا البسيطة والرائعة. اختارت لعبة الحركة في المنطقة مسار الجودة على الكمية. كل قسم من المدينة له حياته الخاصة ، كل تحد يشبه لقطة من فيلم. لا يتم تمثيل الشرطة بقوة مجردة ، ولكن يتم الكشف عنها من خلال المهام اليومية. لا تبدو العصابات مثل الشخصيات غير القابلة للعب المزخرفة-فهي تتطور وتستولي على المناطق وتؤثر على الحبكة. المشروع مناسب لأولئك الذين لا يبحثون عن عرض فخم ، ولكن للحصول على تجربة ألعاب متوازنة وعضوية وصادقة.