في نهاية الربيع، تركزت صناعة الألعاب تقليديًا على واحدة من أكثر الأحداث المنتظرة في الموسم – Future Games Show 2025. جمعت المنصة قادة السوق واستوديوهات الألعاب المستقلة الطموحة وخبراء التطوير، مقدمة عشرات العروض الحصرية.
لفتت الانتباه ليس فقط الإعلانات، بل أيضًا الحلول البصرية، والنهج الابتكاري في السرد، بالإضافة إلى تعزيز الجانب متعدد الأنظمة. تمثلت النقاط الرئيسية للعرض في تنوع الأنواع، وغزارة المفاهيم القصصية، والانتقال الواضح نحو اللعب السردي.

خمسة ألعاب حددت وجه Future Games Show 2025
تميزت عدة مشاريع ضمن الحدث بالتأثير الكبير الذي حققوه. فيما يلي قائمة بالألعاب الجديدة الرئيسية، حيث عكست كل منها اتجاهات عروض الألعاب لعام 2025 ووضعت معيارًا عاليًا للإصدارات المستقبلية:
Mafia: Crescendo
عودة سلسلة أسطورية، بأسلوب سينمائي ونهج جديد نحو الميكانيكا الاختيارية. تدور الأحداث في إيطاليا في الستينيات، حيث تتقاطع الدراما مع عالم الجريمة المنظمة.
من المقرر إصدارها في خريف عام 2025، ومن بين المنصات المعلن عنها – الكمبيوتر الشخصي، وبلايستيشن 5، وإكس بوكس سيريس X/S. الحوارات الفريدة والسرد غير الخطي جعلت اللعبة تتصدر قوائم عروض الألعاب على Future Games Show 2025.
Titan Quest: Eternal Sands
تتابع لعبة ARPG الكلاسيكية أحداثها في جو مصر القديمة. وعد مطورو اللعبة بنظام قتال محدث وميكانيكا تعاونية كاملة. موعد الإصدار – عام 2026، لكن المشروع يثير الاهتمام بالفعل لدى محبي النوع.
The Dark Pictures: Directive 8
فصل جديد في سلسلة الرعب التفاعلية المعروفة من Supermassive Games. لأول مرة، قام المطورون بدمج عناصر الخيال العلمي وموضوع الذكاء الاصطناعي. المشروع متاح للكمبيوتر الشخصي وأجهزة الألعاب من الجيل الحالي، وأجواءه المظلمة جعلته يبرز بين الألعاب الأخرى على FGS 2025.
Firefighting Simulator: Blaze Unit
قدم المشروع مستوى جديدًا من الواقعية في إطار محاكاة مهنة رجال الإطفاء. جعلت الفيزياء المحسنة للنيران ودعم الوضع التعاوني ومجموعة واسعة من المعدات العرض أحد أكثر الإعلانات تقنية على Future Games Show 2025.
Project Lantern
مغامرة بصرية التعبير، طورتها فريق صغير من هولندا. توازن بين الحلول الحوارية والألغاز والعالم المفتوح جعل اللعبة واحدة من الأكثر انتظارًا ضمن التوجه الفني المستقل. تم تأكيد الإصدار متعدد الأنظمة.
لقد حصل كل من المشاريع المذكورة أعلاه على قطعة بصرية قوية، وميكانيكيات فريدة، وتاريخ إصدار واضح، مما سمح لها بترسيخ مكانتها في ذهن المشاهدين كقادة.
بأي ميكانيكيات أدهشت الألعاب الجديدة على Future Games Show 2025؟
الحلول التقنية واللعبية التي عُرضت في العرض تؤكد رغبة الصناعة في زيادة التفاعل. بشكل خاص، يظهر بوضوح اتجاه التكيف الديناميكي والواجهات غير التقليدية للتفاعل.
- تطوير توليفة السرد الإجرائي، حيث تتشكل المنعطفات القصصية استنادًا إلى قرارات اللاعب السابقة؛
- دمج مؤلفي الذكاء الاصطناعي لإنشاء حوارات متعددة الطبقات وردود فعل نشطة من جانب الشخصيات غير القابلة للعب؛
- دعم أوضاع اللعب الهجينة – من الحملة الفردية إلى التعاونية مع إمكانية اللعب غير المتزامن؛
- التركيز على المحاكاة الفيزيائية: من السوائل والغازات في محاكيات، إلى تدمير الكائنات والهياكل المعمارية في ألعاب الحركة آر بي جي؛
- تخصيص شخصية عميق، بما في ذلك ليس فقط المظهر الخارجي، ولكن أيضًا النموذج السلوكي اعتمادًا على الاستراتيجية المختارة.
بشكل عام، استخدمت الألعاب الجديدة على Future Games Show 2025 بنشاط إمكانيات المحركات الجديدة وركزت على غير الخطية. يظهر ذلك بشكل واضح في المشاريع ذات العالم المفتوح ودرجة عالية من التفاعلية.
ما هي الأنواع التي سادت على Future Games Show 2025؟
كانت إحدى السمات الرئيسية لـ FGS 2025 هي الاهتمام المستمر بأنواع معينة. يسعى المطورون في كثير من الأحيان إلى دمج التوجهات لإنشاء تنسيقات هجينة.
قبل كل شيء، زادت أعداد ألعاب الحركة آر بي جي القصصية، حيث يتم دمج ميكانيكا التطوير مع التفاعل الحواري. تسعى مثل هذه المشاريع إلى تحقيق أقصى درجات التخصيص وتقدم للاعب تشكيل السرد بنفسه. بالإضافة إلى ذلك، تحتفظ ألعاب الرعب القصصية بمكانتها بثبات، بما في ذلك The Dark Pictures. استبدال الصرخات المبالغ فيها بالضغط النفسي والصور البصرية جعل النوع أعمق.
وصلت محاكيات إلى مستوى جديد من التعقيد: الآن يدير اللاعبون ليس فقط العمليات، ولكن أيضًا الهيكل الاجتماعي، والحالة العاطفية للشخصيات، والدورات الطبيعية. تم عرض هذا النهج في Firefighting Simulator، بالإضافة إلى مشاريع أصغر تتناول سيناريوهات بيئية وبقاء على كواكب أخرى.
احتلت مغامرات الكتاب الخاصة مكانًا خاصًا، حيث تركز على التعبير الفني. أصبح الحد الأدنى في الواجهة، وعدم الخطية السردية، والموسيقى الجوية اتجاهًا رائجًا، حاز على دعم واسع من قبل المشهد المستقل.

ألعاب أقل شهرة ولكن ذات إمكانيات على FGS 2025
بالإضافة إلى العروض الكبيرة، شملت عرض الألعاب مشاريع لم يتم الإعلان عنها سابقًا في وسائل الإعلام. يمكن للعديد منها أن يحتلوا مكانتهم في السوق مع مرور الوقت:
- Echoes of Solstice – لعبة تقمص الأدوار الخيالية مع نظام ضوء وظل مبتكر في المعارك، وتعد بتفرعات أخلاقية معقدة؛
- Life from Orbit – محاكي علمي للاستيطان على كوكب بعيد، يجمع بين عناصر البقاء وبناء المدن، مع دعم تعاون مشترك عبر المنصات؛
- Dissonance Protocol – إثارة نفسية من منظور الشخص الأول، تستكشف موضوع الذاكرة والإدراك في سياق الاعتماد الرقمي؛
- Underworld Dagger – لعبة حركة آر بي جي قديمة المدرسة مع تركيز على السرد والاستكشاف ونظام قتال طقوسي فريد؛
- Dead Signal – رعب جوي بأسلوب الخيال العلمي، مستوحى من جماليات الأفلام في الثمانينيات، مع عناصر البقاء والموارد المحدودة.
يمكن لكل من الألعاب المذكورة أن تحتل مكانًا قويًا بين الألعاب على FGS 2025، خاصة إذا استمرت في الحفاظ على الأصالة وجودة التنفيذ في مرحلة الإصدار النهائي.