أصبح الإهانة على جهاز الكمبيوتر لعبة حركة خفية مبدعة ، تقدم مزيجا فريدا من التخفي والقدرات السحرية ورواية القصص غير الخطية. تمكن مشروع استوديوهات أركاني ، الذي تم إصداره في عام 2012 ، من الفوز بإشادة النقاد واللاعبين ، ليصبح معيارا لنوع المحاكاة الغامر.
تجري الأحداث في مدينة دونوال القاتمة ، التي يسيطر عليها الطاعون والمؤامرات السياسية. الشخصية الرئيسية ، الحارس الشخصي للإمبراطورة كورفو أتانو ، يجد نفسه متورطا في مؤامرة ويتهم بقتل الحاكم. بعد هروبه من السجن ، يصبح قاتلا ملثما مدفوعا بالعطش للانتقام أو الرغبة في استعادة العدالة. يؤثر كل خيار في اللعبة على تطور الحبكة والعالم المحيط بها ، وتتيح لك حرية المرور الجمع بين الحركات الخفية والمعارك النشطة واستخدام القدرات الخارقة للطبيعة.
مرور اللعبة المهينة على جهاز الكمبيوتر: حرية الأسلوب
يقدم المشروع عدة استراتيجيات. يمكنك التحرك من خلال الظلال ، وتجنب الاتصال مع الأعداء ، أو المضي قدما باستخدام الأسلحة الفتاكة والقوى السحرية. أحد الآليات الرئيسية هو نظام “الفوضى”. كلما تم ارتكاب المزيد من جرائم القتل ، أصبح العالم أكثر قتامة ، وتتغير النهاية اعتمادا على القرارات المتخذة. النهج غير الفتاك يجعل النهاية أكثر تفاؤلا ، لكنه يتطلب تكتيكات دقيقة ، واستخدام السهام المنومة ، والأعداء المذهلين والطرق الالتفافية الذكية. تسمح مرونة طريقة اللعب لكل لاعب باختيار مساره الخاص ، وتفتح المستويات المتفرعة عشرات الطرق لتحقيق الأهداف.
قدرات خارقة للطبيعة: ترسانة قتالية فريدة من نوعها
واحدة من الابتكارات الرئيسية في هذا النوع من ألعاب الحركة الخفية هي القدرات الممنوحة من قبل كائن صوفي يعرف باسم الأجنبي. تعمل المهارات على توسيع القدرات التكتيكية ، مما يسمح لك بتكييف أسلوب اللعب المهين على جهاز الكمبيوتر.

أمثلة:
- “النقل” هو ناقل فوري للمسافات القصيرة ، مفيد للحركة التخفي.
- “تمدد الوقت” هو فرصة لوقف الوقت وتجنب المواقف الخطرة.
- “الحيازة” – السيطرة على الكائنات الحية ، بما في ذلك الفئران والحراس.
- “الرؤية المظلمة” هي القدرة على الرؤية من خلال الجدران والتنبؤ بأفعال الأعداء.
عدم الخطية من المؤامرة وتقلب نهايات الإهانة: كيف تغير القرارات عالم ألعاب الكمبيوتر
يعتمد تطوير القصة على الخيارات التي يتخذها اللاعب طوال الجلسة. يترك كل فعل بصماته على البيئة ، مما يؤثر على النهاية وسلوك الشخصيات والبيئة في دونوال. إن مرونة السرد تجعل كل مقطع فريدا ، وتحدد آليات” الفوضى ” ما ستكون عليه النهاية.
إذا تصرف كورفو أتانو سرا ، أو تجنب القتل ، أو استخدم أساليب غير قاتلة للقضاء على الأعداء ، تظل المدينة مستقرة نسبيا ، ولا يفقد سكانها الأمل ، وينتشر الطاعون بشكل أبطأ. يؤدي هذا المسار إلى” نهاية جيدة ” ، حيث يستعيد دونوال النظام وتكتسب الشخصيات الرئيسية فرصة لمستقبل أفضل. في هذه الحالة ، يعامل الحلفاء كورفو باحترام ، ويظل المجتمع أكثر أمانا.
عند استخدام تكتيكات مختلطة ، حيث تتناوب الإجراءات التخفية مع عمليات القتل المفتوحة ، يزداد مستوى الفوضى بشكل معتدل. وهذا يؤدي إلى” نهاية محايدة ” ، حيث تظل المدينة في حالة غير مستقرة ، لكنها لا تنهار تماما. بدأ بعض الحلفاء في التشكيك في دوافع كورفو ، والشوارع مليئة بالتهديدات الإضافية.
إذا اختارت الشخصية الرئيسية طريق القسوة ، ودمرت كل من يعترض الطريق ، ولا تهتم بعواقب أفعاله ، فإن مستوى الفوضى يزداد بسرعة. تغرق دونوال في الظلام ، وشوارعها مليئة بأعمال الشغب ، وأصبح الأمن أكثر عدوانية ، والأعداء يتصرفون بشكل أكثر صرامة. هذا النمط من اللعب يؤدي إلى” نهاية سيئة ” ، حيث يتم تدمير المدينة أخيرا ، ويصبح مصير سكانها مأساويا.
ميكانيكا التخفي في لعبة الكمبيوتر: التخفي المهين في أنقى صوره
تعتمد طريقة اللعب على نهج تكتيكي ، حيث يعتمد النجاح على التخفي والتخطيط واختيار اللحظة المناسبة للهجوم. يقدم المشروع ميكانيكا حصرية ، بفضلها يصبح المقطع رائعا ومتنوعا.
تلعب الإضاءة دورا رئيسيا في عملية اللعب على جهاز الكمبيوتر. تسمح لك الظلال بالبقاء دون أن يلاحظها أحد ، وتساعد القدرة على إيقاف تشغيل مصادر الضوء في إنشاء ملاجئ لم تكن موجودة من قبل. يفتح استخدام أماكن الاختباء وعتبات النوافذ والشرفات وقنوات التهوية مسارات بديلة للهدف ، مما يسمح لك بتجاوز الأمان ودخول المبنى دون ضوضاء.
لقد تقدم الأعداء في الذكاء الاصطناعي ، ويتفاعلون مع الأصوات والحركات المشبوهة والتغيرات في البيئة. إذا لاحظ أحد الحراس نافذة مفتوحة أو جثة على الأرض ، فإنه يبدأ في القيام بدوريات في المنطقة ، ويجذب الإنذار أعداء آخرين. هذا يجبرك على التفكير في المستقبل وتجنب الأخطاء التي يمكن أن تؤدي إلى مواجهات غير مرغوب فيها.
تعمل الميكانيكا الإضافية ، مثل استخدام القدرات السحرية ، على توسيع الخيارات التكتيكية. يتيح لك النقل الآني التحرك على الفور في الظل ، وتجنب الاصطدامات المباشرة ، وتساعدك القدرة على الرؤية من خلال الجدران على توقع طرق العدو. كل هذا يجعل الممر الخفي ليس فعالا فحسب ، بل ديناميكيا أيضا ، مما يسمح لك بحل المهام باستخدام طرق مختلفة.
العالم الحي في دونوال: الجو والتفاصيل التي تنعش المدينة
دونوال ليست مجرد خلفية للأحداث ، ولكن كائن حي كامل مع تاريخها الخاص ، والمؤامرات السياسية والمشاكل الاجتماعية. عالم الإهانة على جهاز الكمبيوتر هو مدينة مستوحاة من إنجلترا الفيكتورية ، ولكن مع عناصر ستيبونك. تخلق الشوارع الضيقة والمصانع الصناعية وأرصفة السفن والقصور الفاخرة تباينا بين الأحياء الغنية والأحياء الفقيرة المليئة بالمتسولين والمجرمين والجرذان.
تتفاعل المدينة مع تصرفات اللاعب. كلما ارتفع مستوى الفوضى ، زاد الذعر في الشوارع: أصبح السكان أكثر عدوانية ، وينتشر الطاعون بشكل أسرع ، ويزداد عدد الجثث ، وتملأ الفئران الأزقة. إذا تصرف كورفو سرا ، يبقى النظام في المدينة ، ويستمر السكان في قيادة أسلوب حياتهم المعتاد.

تمتلئ كل منطقة بالعناصر التفاعلية: الملاحظات والصحف والمجلات الصوتية والألغاز التي تساعدك على التعمق في اللعبة. تكشف قراءة رسائل الأرستقراطيين ومذكرات الخدم ورسائل الحراس عن المؤامرات السرية للخيانات والدوافع الخفية للشخصيات.
يتم إيلاء اهتمام كبير للأسلوب البصري. تؤكد اللوحة القاتمة ، التي تجمع بين درجات اللون الرمادي والظلال الدافئة للإضاءة الاصطناعية ، على جو الاضمحلال ، وتخلق القوام التفصيلي للمباني والأثاث البالي والهياكل الصدئة الشعور بأن المدينة تمر بالفعل بأزمة.
مقارنة بين الألعاب المهينة مع الآلة السابقين على جهاز الكمبيوتر: ماذا لديهم من القواسم المشتركة?
تنشأ مسألة التشابه مع الآلة السابقة بانتظام ، لأن كلا المشروعين ينتميان إلى نوع المحاكاة الغامرة.
أوجه التشابه:
- مرور غير خطي وحرية الاختيار.
- القدرة على استخدام تكتيكات التخفي أو العدوانية.
- الأنف والحنجرة العميق وعالم مفصل.
الاختلافات:
- يعتمد الإهانة على القدرات السحرية ، بينما يعتمد الإله السابق على النباتات الإلكترونية.
- هناك المزيد من عناصر آر بي جي في الآلة السابقين.
- يقدم الإهانة مستويات أكثر إحكاما ولكن مشبعة.
خاتمة
لعبة الكمبيوتر المهينة هي معيار حقيقي لألعاب الحركة الخفية ، حيث تقدم عالما مدروسا ، ولعب متغير وأجواء لا تنسى. أصبح مشروع استوديوهات أركاني كلاسيكيا ، حيث أعاد التفكير في نوع العمليات السرية وإضافة عناصر من السحر ورواية القصص غير الخطية إليه.