ظهرت سلسلة الألعاب في عام 2007 وأصبحت على الفور رمزا للعمق المفاهيمي في الصناعة. بدلا من ما بعد نهاية العالم المعتادة ، قدمت الألعاب غير المنطقية عالما جديدا—فوضى العقل والجماليات التحديثية.
في جميع أجزاء سلسلة ألعاب بيوشوك ، هناك فكرة واحدة: الحرية المطلقة تلد وحشا — حضارة تدمر نفسها. نقل المشروع الأول اللاعبين إلى نشوة الطرب ، وهي مدينة فاضلة تحت الماء تتعفن تحت المحيط الأطلسي.
سلسلة بيوشوك من الألعاب: بداية التاريخ
بدأت القصة بفكرة كين ليفين لخلق عالم تصبح فيه المفاهيم الفلسفية تهديدا. هكذا ظهرت نشوة الطرب ، وهي مدينة تحت الماء تستند إلى موضوعية آين راند ، مزينة بآرت ديكو وتخفي جنون العلم.
سار اللاعبون عبر ممرات زجاجية ، واستمعوا إلى هدير المحيط ، وواجهوا ضحايا البلازميدات والمعدلات الجينية التي تمنح البرق والنار والحشرات على حساب العقل.
وقد وضعت سلسلة بيوشوك من الألعاب شريط جديد لالرماة. بدلا من إطلاق النار بلا تفكير ، كان على اللاعبين الاختيار بين الادخار أو التدمير أو الاستكشاف أو الخضوع للخوف.
بيوشوك 2 والغوص في المآسي الشخصية
في عام 2010 ، واصل استوديو 2 كي مارين دورة المشاريع. عرض الجزء الثاني النظر إلى نشوة الطرب من خلال عيون الأب الكبير ، الوصي العملاق في بدلة الغوص. كانت حبكة جميع أجزاء بيوشوك تدور دائما حول الأخلاق والحرية ، لكن الجزء الثاني عمق الموضوع.: ماذا يعني لحماية عندما فقد العالم مفهوم القيمة?
قدم الجزء الثاني عنصرا تعاونيا بين الآباء الكبار والأخوات الصغيرات. اللعب مع ميزات جديدة: الاستخدام المزدوج للأسلحة والبلازميدات ، وتحسين آليات المعارك مع الآباء الآخرين ، والنضال من أجل إقليم البهجة. في الوقت نفسه ، احتفظ العمق الفلسفي بأهميته الأساسية: صراع الإرادة الشخصية ضد ديكتاتورية الجماعية.
كولومبيا وبيوشوك اللانهائي
في عام 2013 ، ارتفعت سلسلة ألعاب مطلق النار إلى مستوى جديد — بالمعنى الحرفي والمجازي. نقل اللانهائي العمل إلى كولومبيا ، مدينة الطيران ، رمزا للاستبعاد الأمريكي. انفجرت على خلفية القومية العنيفة والفصل العنصري.
قاتلت الشخصية الرئيسية من أجل حرية إليزابيث ، وهي فتاة لديها القدرة على تمزيق نسيج الواقع. لأول مرة ، تضمنت طريقة اللعب بنشاط آليات فتح البوابات في إصدارات أخرى من العالم. جنبا إلى جنب مع تصميم كولومبيا المذهل والإيحاءات الفلسفية القوية. لقد أثبت إنفينيت أن سلسلة من المشاريع قادرة على إعادة اختراع نفسها بينما تظل وفية لجذورها.
لم يصبح استمرار المشروع تكملة مباشرة للأجزاء الأولى ، لكنه أثار بحدة نفس الأسئلة: أين تنتهي الحرية الشخصية ويبدأ الدمار?
الدفن في البحر والمجموعة: العودة للوطن
أدت إضافة الدفن في البحر إلى عودة اللاعبين إلى البهجة. تم استقبال هذا المحرر بحماس من قبل المعجبين الذين توقعوا إغلاق الجشطالت الدلالي. أظهر الجزء الأول من التوسع ذروة المدينة قبل الخريف. والثاني هو التدمير النهائي لوهم المدينة الفاضلة العظيمة.
جمعت المجموعة ، التي تم إصدارها في عام 2016 ، جميع أجزاء المشروع في مجموعة واحدة. أضاف رمستر رسومات محسنة وأنسجة موسعة ونماذج معاد تصميمها ، مع الحفاظ على الجو الأصلي. سلسلة بيوشوك من الألعاب قد أشرق حتى أكثر إشراقا مع نوعية جديدة ، مما يسمح للأجيال الجديدة للمس هذه الأوديسة المظلمة.
اللعب والميكانيكا التي غيرت الصناعة
أصبحت هذه اللعبة توليفة من سيم غامرة ومطلق النار. قدمت البلازميدات والأسلحة اختلافات قتالية لا نهاية لها. لقد تكيف الأعداء الأذكياء ، مما أجبرهم على استخدام البيئة — للغرق والتفجير وإشعال النار. سمحت عناصر سيم غامرة لنهج مختلف: اختيار الأقفال ، ووضع الفخاخ ، والتلاعب الأعداء من خلال معدلات الجينات.
قامت المشاريع ببناء عالم حول المشغل ، وإخفاء التفاصيل في التسجيلات الصوتية والملصقات والهندسة المعمارية. في بيوشوك اللانهائي ، أضافت ديناميكية سكاي القضبان سرعة الحركة والترفيه للمعارك ، وتعزيز الجو البصري.
الميكانيكا الرئيسية لسلسلة المشروع:
- استخدام البلازميدات لخلق ميزة تكتيكية.
- الجمع بين الأسلحة والقدرات في القتال.
- استكشاف مجاني للمدينة تحت الماء والطيران.
- تأثير القرارات الأخلاقية على المؤامرة.
- جمع اليوميات الصوتية وأجزاء النص لفهم الخلفية.
وضعت هذه الميكانيكا معيارا جديدا في هذا النوع وأثبتت أن مطلق النار يمكن أن يكون عميقا ومتعدد الطبقات. أظهرت سلسلة الألعاب كيف يمكن أن تتشابك طريقة اللعب والمؤامرة في عالم حي واحد.
نظرة إلى المستقبل: بيوشوك 4
اليوم ، تستعد دورة اللعبة لجولة جديدة من التطوير. بيوشوك 4 ، التي يجري تطويرها تحت سيطرة استوديوهات سحابة الغرفة ، وعود لاتخاذ لاعب إلى عالم أكثر طموحا. التفاصيل لا تزال سرية. من المعروف أن الجزء الجديد سيحافظ على الأساس الفلسفي ، ويوسع آليات التفاعل مع البيئة ويعمق عدم خطية المؤامرة.
بالنظر إلى تجربة الألعاب غير المنطقية و 2 كيلو مارين ، فإن التكرار الجديد يعد بأن يكون ليس مجرد استمرار ، ولكن جوهر الأفكار.
سلسلة لعبة بيوشوك كظاهرة ثقافية
على مر السنين ، غيرت دورة اللعبة طريقة عرض القصص التفاعلية وخلقت مكانتها الفلسفية الخاصة في الصناعة. أثارت حبكة جميع الأجزاء قضايا معقدة تتجاوز العمل: حرية الاختيار ، والسلطة ، واليوتوبيا ، والديستوبيا.
باعت السلسلة أكثر من 38 مليون نسخة اعتبارا من عام 2023. تظل الدفعة الأولى واحدة من أكثر الألعاب تقييما على الإطلاق ، مع تصنيف 96/100 على ميتاكريتيك. وقد فاز اللانهائي أكثر من 85 لعبة من جوائز السنة. لقد أثبت أن سلسلة من المشاريع يمكن أن تجمع بين النجاح التجاري والعمق الفكري.
الخط الفاصل بين الواقع والخيال
سلسلة بيوشوك من الألعاب طمس بمهارة الحدود بين الممكن والمستحيل. أصبحت مدينة الاختطاف تحت الماء رمزا حيا للأحلام التي لم تتحقق. هنا ، ذكر كل أنبوب صدئ وقطرة ماء بهشاشة المثل العليا. فجرت مدينة كولومبيا الطائرة في اللانهائي مجازا الحلم الأمريكي ، وحولته إلى كابوس يقظ.
سمح برنامج إعادة صياغة المجموعة للاعبين الجدد باستعادة تطور السلسلة: من التوهج الخافت لعلامات النيون المبهجة إلى سماء كولومبيا المبهرة. حتى بعد سنوات ، سلسلة بيوشوك من الألعاب يحتفظ القدرة على مفاجأة ، صدمة ، وإلهام.
التوقعات والتوقعات
بيوشوك 4 وعود لتجاوز السيناريوهات المعتادة. من المتوقع أن يتطور مفهوم الكون المتعدد ، مع نظام أخلاقي أكثر تعقيدا وتفاعل مع عالم متغير ديناميكيا.
تشير الشائعات إلى أن المشروع الجديد سينقل الأحداث إلى الأراضي البور الجليدية في أنتاركتيكا ، مما يخلق تباينا مع البهجة تحت الماء وكولومبيا المشمسة. من المتوقع أن يقدم جيل المستوى الإجرائي وتوسيع تأثير قرارات اللاعب على عالم اللعبة بأكمله.
خاتمة
أثبتت سلسلة ألعاب بيوشوك أن القصة الجيدة لا تتقدم في العمر. كل جزء ، بما في ذلك إعادة صياغة المجموعة وبيوشوك 4 المتوقعة ، يواصل التقليد: الصدمة ، والفتن ، وإعادة التفكير في الحقائق البسيطة. ستبقى سلسلة المشاريع منارة لأولئك الذين يبحثون عن الترفيه والتغذية العقلية في العوالم الافتراضية.
ar
ru
de
es
nl
hi
en
fr
it
pt
el 









