Αληθινή stealth: Κριτική του παιχνιδιού Dishonored στο PC

Το παιχνίδι Dishonored στο PC έγινε ένας κουλτουριάρικος τίτλος stealth-action, προσφέροντας μια μοναδική συνδυασμό κρυψών, μαγικών ικανοτήτων και μη γραμμικής αφήγησης. Το έργο των Arkane Studios, που κυκλοφόρησε το 2012, κατάφερε να κερδίσει την επιβράβευση των κριτικών και των παικτών, μετατρέποντας τον εαυτό του σε πρότυπο του είδους των immersive simulators.

Η δράση λαμβάνει χώρα στη σκοτεινή πόλη του Δανουόλ, που πλήττεται από πανούκλα και πολιτικά συνωμοτήματα. Ο κύριος ήρωας, ο σωματοφύλακας της αυτοκράτειρας Corvo Attano, βρίσκεται μπλεγμένος σε μια συνωμοσία και κατηγορείται για τη δολοφονία της ηγέτιδας. Αποδρώντας από τη φυλακή, γίνεται ένας κατά συρροήν δολοφόνος με μάσκα, καθοδηγούμενος από την επιθυμία εκδίκησης ή την επιθυμία να αποκαταστήσει τη δικαιοσύνη. Κάθε επιλογή στο παιχνίδι επηρεάζει την πλοκή και τον κόσμο γύρω του, ενώ η ελευθερία προόδου επιτρέπει τον συνδυασμό κρυφών μετακινήσεων, ενεργητικών μαχών και χρήσης υπερφυσικών ικανοτήτων.

Οδηγός παιχνιδιού Dishonored στο PC: ελευθερία στυλ

Το έργο προσφέρει αρκετές στρατηγικές. Μπορείτε να κινηθείτε στις σκιές, αποφεύγοντας την επαφή με τους εχθρούς, ή να προχωρήσετε απευθείας, χρησιμοποιώντας θανάσιμα όπλα και μαγικές δυνάμεις. Ένα από τα κύρια μηχανισμούς είναι το σύστημα “Χάους”. Όσο περισσότερες δολοφονίες διαπράττονται, τόσο σκοτεινότερο γίνεται το περιβάλλον, με το τέλος να αλλάζει ανάλογα με τις ληφθείσες αποφάσεις. Η μη θανατηφόρα προσέγγιση κάνει το τέλος πιο αισιόδοξο, αλλά απαιτεί προσεκτική τακτική, χρήση υπνωτικών βελών, ακινητοποίηση εχθρών και εξυπνάδες στις παρακαμπτήσεις. Η ευελιξία του gameplay επιτρέπει σε κάθε παίκτη να επιλέξει τον δικό του δρόμο, ενώ οι κλαδωτοί χάρτες ανοίγουν δεκάδες τρόπους επίτευξης των στόχων.

Υπερφυσικές ικανότητες Dishonored: μοναδικό οπλισμός μάχης

Ένα από τα κύρια νέα στοιχεία στο είδος των stealth-action είναι οι ικανότητες που χαρίζονται από μυστηριώδες πλάσμα, γνωστό ως Άλλος. Οι ικανότητες επεκτείνουν τις τακτικές δυνατότητες, επιτρέποντας την προσαρμογή του τρόπου παιξίματος στο Dishonored στο PC.

slott__1140_362_ru.webp

Παραδείγματα:

  1. «Μετακίνηση» — άμεση τηλεμεταφορά σε μικρές αποστάσεις, χρήσιμη για κρυφές μετακινήσεις.
  2. «Επιβράδυνση του χρόνου» — δυνατότητα να σταματήσετε το χρόνο και να αποφύγετε επικίνδυνες καταστάσεις.
  3. «Ενσάρκωση» — έλεγχος ζωντανών οντοτήτων, συμπεριλαμβανομένων των ποντικιών και των φυλάκων.
  4. «Σκοτεινή όραση» — ικανότητα να βλέπετε μέσα από τους τοίχους και να προβλέπετε τις ενέργειες των εχθρών.

Η μη γραμμικότητα της πλοκής και η ποικιλία των τελειώματων στο Dishonored: πώς οι αποφάσεις αλλάζουν τον κόσμο του παιχνιδιού στο PC

Η εξέλιξη της ιστορίας βασίζεται στην επιλογή που κάνει ο παίκτης κατά τη διάρκεια ολόκληρης της συνεδρίας. Κάθε πράξη αφήνει το στίγμα της στο περιβάλλον, επηρεάζοντας το τέλος, τη συμπεριφορά των χαρακτήρων και την κατάσταση στο Δανουόλ. Η ευελιξία της αφήγησης κάνει κάθε προσέγγιση μοναδική, ενώ ο μηχανισμός “Χάους” καθορίζει ποιο θα είναι το τέλος.

Αν ο Corvo Attano δρα διακριτικά, αποφεύγει τις δολοφονίες ή χρησιμοποιεί μη θανατηφόρες μεθόδους εξάλειψης των εχθρών, η πόλη παραμένει σχετικά σταθερή, οι κάτοικοι δεν χάνουν την ελπίδα τους και η πανούκλα εξαπλώνεται πιο αργά. Αυτή η προσέγγιση οδηγεί σε ένα “καλό τέλος”, όπου το Δανουόλ αποκαθίσταται, ενώ οι κύριοι ήρωες έχουν την ευκαιρία για ένα καλύτερο μέλλον. Σε αυτήν την περίπτωση, οι σύμμαχοι σέβονται τον Corvo και η κοινωνία παραμένει σε μεγαλύτερη ασφάλεια.

Με τη χρήση μιας μικτής τακτικής, όπου οι κρυφές ενέργειες εναλλάσσονται με ανοιχτές δολοφονίες, το επίπεδο χάους αυξάνεται με μέτρο. Αυτό οδηγεί σε ένα “ουδέτερο τέλος”, όπου η πόλη παραμένει σε ασταθές κατάσταση, αλλά δεν καταστρέφεται εντελώς. Κάποιοι σύμμαχοι αρχίζουν να αμφιβάλλουν για τις κινήσεις του Corvo, ενώ οι δρόμοι γεμίζουν με επιπλέον απειλές.

<span style="font

Σχετικές ειδήσεις και άρθρα

Με συγχωρείτε. Δεν υπάρχουν ακόμα δημοσιεύσεις