Η βιομηχανία των video games επιστρέφει κυκλικά στις ρίζες της. Το νέο παιχνίδι δράσης The Precinct επιβεβαιώνει αυτό το γεγονός. Εμπνευσμένο από τα πρώτα μέρη του GTA, το έργο δημιουργεί μια ατμόσφαιρα χάους στους δρόμους και τάξης της αστυνομίας σε ένα περιβάλλον οπτικού ρετρό νουάρ. Η μορφή είναι ισομετρική, η κάμερα είναι από πάνω, με εστίαση στις ενέργειες του αστυνομικού.
Ο προγραμματιστής πρότεινε μια ειλικρινή εναλλακτική λύση στα υπερμεγέθη AAA προϊόντα, εστιάζοντας στο gameplay, την αισθητική και την αφήγηση. Η πόλη, το στυλ, τα μέσα μεταφοράς, το όπλο, η πλοκή – όλα στηρίζονται στην ιδέα ότι ο παίκτης γίνεται εκτελεστής του νόμου, όχι ένας τυπικός κακοποιός.

Χρονοκάψουλα: το 1983 ως βάση του κόσμου
Τα γεγονότα λαμβάνουν χώρα σε μια φανταστική αμερικανική μεγαλούπολη, την Άστερ-Σίτι. Ο χρόνος είναι το 1983, αποτυπωμένος στην αρχιτεκτονική, τα αυτοκίνητα, τους διαλόγους και το μουσικό υπόβαθρο. Αστυνομικά αυτοκίνητα με τετράγωνα φώτα, κακοποιοί με δερμάτινα, περίπτερα εφημερίδων, τηλεφωνικοί θάλαμοι και συνθήματα – κάθε οπτική απόφαση υπογραμμίζει την εποχή.
Το gameplay εξελίσσεται σε ένα περιβάλλον όπου ο εγκληματικός κόσμος διεισδύει σε κάθε γειτονιά. Οι πλοκές βασίζονται σε τοπικές συγκρούσεις, συγκρούσεις, κλήσεις για ληστείες, καταδίωξη κλεφτών. Το επίπεδο εμβύθισης δημιουργείται όχι από τα γραφικά, αλλά από το ρυθμό του παιχνιδιού και την πληθώρα μικρών λεπτομερειών που υπογραμμίζουν την εποχή. Η επιλογή της χρονικής περιόδου απελευθερώνει από την ανάγκη να ενσωματώνονται σύγχρονα μηχανικά. Το έργο αποκτά ελευθερία στην ισορροπία και τη μοναδικότητα της παρουσίασης.
Το gameplay του παιχνιδιού δράσης The Precinct: περιπολία, αντίδραση, καταδίωξη
Ο προγραμματιστής αποφάσισε να αποκλίνει από τις τυπικές σεναριακές κινηματογραφικές σκηνές. Το gameplay βασίζεται στη διαδικαστική δημιουργία κλήσεων, στην περιπολία των περιοχών, στην καταδίωξη εγκληματιών, στα ανακρίσεις και τις συλλήψεις. Ο παίκτης ελέγχει ένα αστυνομικό, ξεκινώντας από τον χαμηλότερο βαθμό. Η προαγωγή εξαρτάται από την ακρίβεια των ενεργειών, τις αντιδράσεις, την αποφυγή θυμάτων μεταξύ των πολιτών. Το κεντρικό γραφείο είναι ο τόπος υποδοχής αποστολών, αναβαθμίσεων, ανταλλαγής πληροφοριών. Η αυτοκινητοστολή περιλαμβάνει σεντάν, φορτηγά, αρματωμένα οχήματα.
Το παιχνίδι δράσης The Precinct προσφέρει αποστολές διαφόρων τύπων, συμπεριλαμβανομένων:
-
Καταδίωξη κλεφτή.
-
Αντιμετώπιση ληστείας.
-
Έλεγχος ύποπτου αυτοκινήτου.
-
Συνοδεία μάρτυρα.
-
Επιχείρηση σε καταυλισμό ναρκωτικών.
Οι καταδιώξεις λαμβάνουν χώρα σε δυναμικό περιβάλλον: τα αυτοκίνητα βγαίνουν στα πεζοδρόμια, τα NPC τρέχουν, τα αυτοκίνητα περνούν μέσα από τα μπλόκα. Οι διαδρομές δεν περιορίζονται σε ευθείες οδούς – υπάρχουν τούνελ, γέφυρες, κόμβοι.
Επισκόπηση μηχανικής: πολυπλοκότητα χωρίς υπερφόρτωση
Το interface είναι απλοποιημένο, με έμφαση στις ενέργειες. Ο διαχειριστής κατευθύνει τον αξιωματικό σε κλήσεις, με τη διαδικασία να μπορεί να περιλαμβάνει τυχαία γεγονότα – ξυλοδαρμούς, κλοπές, πυρκαγιές. Οι εγκληματίες δρουν με βάση αλγόριθμους: κρύβονται, φεύγουν σε σοκάκια, κλέβουν αυτοκίνητα, αντιστέκονται. Η τεχνητή νοημοσύνη προσαρμόζεται στο στυλ παιχνιδιού.
Το σύστημα μάχης χρησιμοποιεί σύντομες συγκρούσεις. Δεν υπάρχει αυτόματη στόχευση. Η πυροβολική απαιτεί υπολογισμό. Το αποφυγόμενο, η επαναφόρτωση, η θέση επηρεάζουν το αποτέλεσμα. Χρησιμοποιείται αρκαδικό μοντέλο με φυσική σύγκρουση. Η φή