माइंडसेई जारी किया गया था: खेल और इसकी प्रमुख विशेषताओं पर पहली नज़र

जून 2025 की शुरुआत में, माइंडसेई की लंबे समय से प्रतीक्षित रिलीज़ हुई, एक ऐसी परियोजना जिसने जीटीए के पूर्व निर्माता लेस्ली बेंज़िस की भागीदारी के लिए अपनी रिलीज़ से बहुत पहले ध्यान आकर्षित किया । नवीनता को विज्ञान कथा के तत्वों के साथ बड़े पैमाने पर एक्शन एडवेंचर के रूप में तैनात किया गया है, जिसे बिल्ड ए रॉकेट बॉय स्टूडियो द्वारा विकसित किया गया है ।

पीसी, प्लेस्टेशन 5 और एक्सबॉक्स सीरीज़ एक्स/एस पर गेम की रिलीज़ को एक ऐतिहासिक घटना के रूप में देखा गया था । हालांकि, पहली समीक्षा मिश्रित हुई — कुछ खिलाड़ियों ने प्रदर्शन की गुणवत्ता के बारे में गंभीर शिकायतें व्यक्त कीं ।

माइंडसे रिलीज: जीटीए के निर्माता से एक महत्वाकांक्षी दुनिया

रॉकस्टार गेम्स और ग्रैंड थेफ्ट ऑटो श्रृंखला की विरासत के कारण इस परियोजना ने शुरू में ही रुचि जगाई । माइंडसेई एक्शन गेम को एवरीवेयर मेटावर्स के हिस्से के रूप में घोषित किया गया था, लेकिन पहले से ही लॉन्च के समय इसे अपनी अलग स्थिति प्राप्त हुई – एकल—खिलाड़ी अभियान और सिनेमैटोग्राफी पर जोर देने के साथ एक अलग कहानी मॉड्यूल ।

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कहानी में, खिलाड़ी खुद को कॉर्पोरेट साजिशों और बायोटेक आतंक के भँवर में पकड़े गए भाड़े के व्यक्ति की भूमिका में पाता है । माइंडसेई गेम सक्रिय रूप से परिप्रेक्ष्य स्थानांतरण यांत्रिकी, परिवहन अनुभाग, हाथापाई और गोलीबारी का उपयोग करता है । सब कुछ एक नाटकीय कथा और साइबरपंक की भावना में एक दुनिया बनाने का प्रयास है ।

रॉकेट बॉय बनाने के लिए मूल्य

माइंडसेई की रिहाई सिर्फ एक नई परियोजना का शुभारंभ नहीं थी, बल्कि पूरे बिल्ड ए रॉकेट बॉय टीम के लिए सबसे महत्वपूर्ण क्षण था । यह लेस्ली बेंज़िस के नेतृत्व में स्टूडियो का पहला पूर्ण स्वतंत्र विकास है, जो एक आंकड़ा है जिसका जीटीए वी युग के दौरान उद्योग पर महत्वपूर्ण प्रभाव पड़ा था ।

लॉन्च एक चुनौती बन गया: यह साबित करने के लिए कि टीम दर्शकों को उदासीन ब्रांड से अधिक कुछ पेश करने में सक्षम है । उम्मीदों और विपणन बयानों की पृष्ठभूमि के खिलाफ, रिलीज ने एक रणनीतिक चरित्र का अधिग्रहण किया — यह दिखाना था कि नया स्टूडियो पुरानी फ्रेंचाइजी पर भरोसा किए बिना क्या करने में सक्षम था । शोर स्तर उच्च ब्याज की पुष्टि करता है, लेकिन पहली प्रतिक्रियाओं ने प्रदर्शित किया कि सिर्फ एक विचार पर्याप्त नहीं है — निष्पादन में पूर्णता की आवश्यकता है ।

तकनीकी सुविधाओं और प्लेटफार्मों

रिलीज सभी लक्ष्य प्रणालियों पर एक साथ हुई । पीसी पर, गेम रे ट्रेसिंग, डीएलएसएस 3.5 और स्केलेबल ग्राफिक्स अनुकूलन के लिए समर्थन दिखाता है । नई पीढ़ी के कंसोल पर, यह लगातार प्रदर्शन मोड में प्रति सेकंड 60 फ्रेम और गुणवत्ता मोड में 4 के रिज़ॉल्यूशन रखता है ।

स्थानीयकरण एक विस्तारित संस्करण में प्रस्तुत किया गया है — रूसी भाषा माइंडसेई गेम में उपलब्ध है, जिसमें पूर्ण आवाज अभिनय और उपशीर्षक शामिल हैं । इस तथ्य को सीआईएस देशों में दर्शकों द्वारा सकारात्मक रूप से प्राप्त किया गया था, जहां खेल को विपणन समर्थन मिला था ।

बुनियादी यांत्रिकी और विशेषताएं

माइंडसेई का शानदार एक्शन गेम प्लॉट तनाव और विभिन्न प्रकार के गेमप्ले परिदृश्यों के संयोजन पर आधारित है । मुख्य घटकों में पीछा मिशन, मुकाबला मुठभेड़, भविष्य के स्थानों की खोज और इंटरैक्टिव संवाद शामिल हैं । दुनिया की वास्तुकला एक रैखिक स्तर और चुनने के लिए कार्यों के साथ एक खुली जगह के बीच एक संकर जैसा दिखता है । डेवलपर्स द्वारा बताई गई मुख्य विशेषताएं:

  • वास्तविकताओं और डिजिटल रिक्त स्थान के बीच चलने के यांत्रिकी;
  • ठिकाने और विशेष प्रभावों के साथ सिनेमाई गोलीबारी;
  • एक नैतिक पसंद की प्रतिक्रिया के साथ इंटरएक्टिव आवेषण;
  • कार से यात्रा करने की क्षमता वाले खुले क्षेत्र;
  • हथियार और प्रत्यारोपण उन्नयन प्रणाली;
  • चरित्र की उपस्थिति का अनुकूलन।

यांत्रिकी का सेट एक परियोजना में आरपीजी, एक्शन गेम्स और विज्ञान कथा के विचारों को संयोजित करने का प्रयास प्रदर्शित करता है । हालांकि, माइंडसे की रिहाई ने खिलाड़ियों और प्रेस से एक अलग प्रतिक्रिया का कारण बना ।

दृश्य शैली और कलात्मक अवधारणा

एक दृश्य दृष्टिकोण से, माइंडसेई गेम पोस्ट-नियॉन फ्यूचरिज्म की शैली में बनाया गया है । शहरी क्षेत्रों, प्रयोगशालाओं, बंजर भूमि और इन-गेम साइबरस्पेस को प्रकाश प्रभाव और कंट्रास्ट पर जोर देने से सजाया गया है । कटकनेस में कैमरे का काम सिनेमाई दृष्टिकोण की इच्छा को प्रदर्शित करता है, जो काफी हद तक जीटीए श्रृंखला से विरासत में मिला है ।

शुरुआत में भौतिक एनीमेशन हमेशा स्थिर संचालन का प्रदर्शन नहीं करता है, लेकिन परिवहन के आसपास के विस्तार और डिजाइन अभिव्यक्तिपूर्ण साबित हुए । इन-गेम इंटरफ़ेस, जिसे एक सामरिक होलोग्राफिक सहायक के रूप में डिज़ाइन किया गया है, विशेष ध्यान देने योग्य है ।

ग्रैंड थेफ्ट ऑटो और पोजिशनिंग के साथ तुलना

माइंडसे की रिहाई के बाद, जीटीए के साथ तुलना अपरिहार्य हो गई । हालांकि, डेवलपर्स ने खुद एक अलग अवधारणा पर जोर दिया । यदि ग्रैंड थेफ्ट ऑटो एक खुली दुनिया, आपराधिक व्यंग्य और एक विस्तृत गेम सैंडबॉक्स के आसपास बनाया गया है, तो माइंडसेई गेम प्लॉट, कट सीन, रैखिक मिशन और वायुमंडलीय मंचन पर केंद्रित है ।

स्तर की संरचना और कहानी प्रस्तुति सामान्य खुली दुनिया के खेलों की तुलना में एक्शन फिल्मों के करीब है । फिर भी, जीटीए से परिचित दृश्य और डिजाइन समाधान खुद को महसूस करते हैं — मुख्य रूप से परिवहन की एनीमेशन की शैली में, शहर की सड़कों का निर्माण और दृश्यों का समय ।

माइंडसेई की लागत कितनी है: मूल्य निर्धारण नीति

शुरुआत में, माइंडसेई की रिहाई एएए परियोजनाओं के लिए मानक लागत के साथ है । क्षेत्र और मंच के आधार पर कीमतें बदलती रहती हैं । वर्तमान कीमतें-पीसी: 49.99 डॉलर / 3499 रूबल से, प्लेस्टेशन 5: 5499 रूबल से, एक्सबॉक्स श्रृंखला एक्स/एस: 5499 रूबल से ।

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बोनस सामग्री, अतिरिक्त कपड़े और एक साउंडट्रैक के साथ एक डिजिटल डीलक्स संस्करण भी है । खिलाड़ी इसे $69.99 / 4,999 रूबल की कीमत पर खरीद सकते हैं ।

खिलाड़ी समीक्षा: महत्वाकांक्षाएं अपेक्षाओं को पूरा नहीं करती थीं

माइंडसेई की रिहाई के तुरंत बाद, पहली समीक्षा और उपयोगकर्ता समीक्षा ऑनलाइन दिखाई देने लगी । प्रमुख प्लेटफार्मों मेटाक्रिटिक और ओपनक्रिटिक पर, स्कोर 5.5 से 6.8 अंक तक होते हैं । खिलाड़ी दृश्य शैली, संगीत और विचार की प्रशंसा करते हैं, लेकिन प्रदर्शन, कच्चे यांत्रिकी और कमजोर भौतिकी की तीखी आलोचना करते हैं ।

नकारात्मक समीक्षाओं के मुख्य कारण:

  • शक्तिशाली बिल्ड पर भी अस्थिर पीसी अनुकूलन और एफपीएस ड्रॉडाउन;
  • दुश्मनों की कृत्रिम बुद्धि आदिम व्यवहार को प्रदर्शित करती है;
  • कहानी अभियान में बड़ी संख्या में कीड़े;
  • एक अच्छी तरह से विकसित हाथापाई युद्ध प्रणाली का अभाव;
  • कटसीन जो बहुत लंबे होते हैं और हमेशा तार्किक रूप से गेमप्ले से संबंधित नहीं होते हैं;
  • रूसी आवाज अभिनय का उपयोग करते समय इंटरफ़ेस के साथ समस्याएं ।

सकारात्मक समीक्षा कलात्मक मंचन, महत्वाकांक्षी विचारों और बहुस्तरीय दुनिया के निर्माण के विचार से संबंधित है । उपयोगकर्ता मानते हैं कि माइंडसेई एक्शन गेम में क्षमता है, लेकिन इसमें सुधार करने की आवश्यकता है ।

माइंडसे रिलीज: मुख्य बात

माइंडसेई की रिहाई एक रॉकेट बॉय के निर्माण के लिए एक उज्ज्वल और समस्याग्रस्त शुरुआत दोनों थी । हाई-प्रोफाइल बयानों की पृष्ठभूमि और पूर्व जीटीए निर्माता की भागीदारी के खिलाफ, खेल दर्शकों की अपेक्षाओं को पूरी तरह से पूरा नहीं कर सका ।

फिर भी, कहानी कहने के लिए स्थापित अवधारणा, मूल शैली और मल्टीमीडिया दृष्टिकोण हमें परियोजना को संभावित रूप से विकसित करने पर विचार करने की अनुमति देता है । तकनीकी खामियों को ठीक करना और पैच जारी करना यह निर्धारित करेगा कि माइंडसेई फंतासी एक्शन गेम्स के आला में अपनी जगह पा सकता है या नहीं ।

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