Begin juni 2025 vond de langverwachte release van MindsEye plaats, een project dat al lang voor de lancering de aandacht trok vanwege de betrokkenheid van Leslie Benzies, voormalig producer van GTA. Het nieuwe spel wordt gepositioneerd als een grootschalig actie-avontuur met elementen van sciencefiction, ontwikkeld door Build A Rocket Boy studio.
De release van het spel op pc, PlayStation 5 en Xbox Series X/S werd gezien als een belangrijke gebeurtenis. Echter, de eerste recensies waren gemengd – een deel van de spelers uitte serieuze kritiek op de kwaliteit van de uitvoering.

Release MindsEye: ambitieuze wereld van de GTA-maker
Het project op zich wekte aanvankelijk interesse vanwege de banden met Rockstar Games en het erfgoed van de Grand Theft Auto-serie. Het actiespel MindsEye werd aangekondigd als onderdeel van het Everywhere-metaversum, maar kreeg bij de lancering al snel een eigen positionering – een apart verhaalmodule met de nadruk op een singleplayer-campagne en cinematografie.
In het verhaal bevindt de speler zich in de rol van een huurling die verstrikt raakt in bedrijfsintriges en biotechnologische terreur. MindsEye maakt actief gebruik van mechanismen zoals het veranderen van perspectieven, transportsecties, close combat en vuurgevechten. Dit alles wordt begeleid door een dramatische vertelling en een poging om een wereld op te bouwen in cyberpunk-stijl.
Belang voor Build A Rocket Boy
De release van MindsEye was niet zomaar de lancering van een nieuw project, maar een cruciaal moment voor het hele team van Build A Rocket Boy. Dit was de eerste volwaardige zelfstandige ontwikkeling van de studio onder leiding van Leslie Benzies, een figuur die een aanzienlijke invloed had op de industrie ten tijde van GTA V.
De lancering was een uitdaging: bewijzen dat het team het publiek iets meer kan bieden dan alleen een nostalgisch merk. Te midden van verwachtingen en marketingverklaringen kreeg de release een strategisch karakter – het moest laten zien waartoe de nieuwe studio in staat is zonder te leunen op oude franchises. De mate van opwinding bevestigt een grote interesse, maar de eerste reacties toonden aan: ideeën alleen zijn niet genoeg – perfectie in de uitvoering is nodig.
Technische kenmerken en platforms
De release vond gelijktijdig plaats op alle beoogde systemen. Op pc ondersteunt het spel ray tracing, DLSS 3.5 en schaalbare grafische instellingen. Op de next-gen consoles behoudt het spel een stabiele 60 frames per seconde in de prestatie-modus en 4K-resolutie in de kwaliteitsmodus.
De lokalisatie is uitgebreid – MindsEye is beschikbaar in het Russisch, inclusief volledige voice-over en ondertitels. Dit werd positief ontvangen door het publiek in de GOS-landen, waar het spel marketingondersteuning kreeg.
Belangrijkste mechanismen en kenmerken
Het fantastische actiespel MindsEye is gebaseerd op een combinatie van verhaalspanning en diverse gameplay-scenario’s. Enkele van de belangrijkste componenten zijn missies met achtervolgingen, gevechtsconfrontaties, het verkennen van futuristische locaties en interactieve dialogen. De wereldarchitectuur lijkt op een hybride tussen lineaire niveaus en open ruimtes met keuzeopdrachten. Belangrijke functies die door de ontwikkelaars zijn aangekondigd:
- mechanisme om tussen realiteiten en digitale ruimtes te bewegen;
- cinematische vuurgevechten met dekking en speciale effecten;
- interactieve segmenten met reactie op morele keuzes;
- open gebieden waar je met voertuigen kunt rondrijden;
- upgradesysteem voor wapens en implantaten;
- aanpassing van het uiterlijk van het personage.
Het geheel van mechanismen toont een poging om ideeën uit RPG’s, actiespellen en sciencefiction te combineren in één project. Echter, de release van MindsEye riep verschillende reacties op bij spelers en pers.
Visuele stijl en artistieke conceptie
Visueel gezien is MindsEye uitgevoerd in de stijl van post-neon futurisme. Stedelijke gebieden, laboratoria, woestijnen en in-game cyberomgevingen zijn vormgegeven met de nadruk op lichteffecten en contrast. De camerawerk in cutscenes toont een streven naar een cinematografische aanpak, grotendeels geërfd van de GTA-serie.
De fysieke animatie is niet altijd stabiel in het begin, maar de omgevingsdetails en het ontwerp van voertuigen zijn expressief. Bijzondere aandacht verdient de in-game interface, die is vormgegeven als een tactische holografische assistent.
Vergelijking met Grand Theft Auto en positionering
Na de release van MindsEye was de vergelijking met GTA onvermijdelijk. Echter, de ontwikkelaars zelf benadrukten een andere conceptie. Waar Grand Theft Auto draait om een open wereld, criminele satire en een brede speeltuin, legt MindsEye de nadruk op verhaal, cutscenes, lineaire missies en sfeervolle presentatie.
De structuur van de levels en de manier waarop het verhaal wordt verteld, neigen meer naar actiefilms dan naar de gebruikelijke open wereld-games. Desalniettemin zijn visuele en ontwerpoplossingen die bekend zijn van GTA merkbaar – vooral in de animatiestijl van voertuigen, de constructie van stedelijke straten en het tempo van de scènes.
Prijs van MindsEye: prijsbeleid
Bij de lancering wordt MindsEye verkocht tegen de standaardprijs voor AAA-projecten. De prijzen variëren afhankelijk van de regio en het platform. Actuele prijzen zijn: pc: vanaf $49,99 / €34,99, PlayStation 5: vanaf €54,99, Xbox Series X/S: vanaf €54,99.
Er is ook een digitale deluxe-editie beschikbaar met bonussen, extra kleding en een soundtrack. Spelers kunnen dit aanschaffen voor $69,99 / €49,99.
Spelersbeoordelingen: ambities voldeden niet aan verwachtingen
Direct na de release van MindsEye verschenen de eerste recensies en gebruikersbeoordelingen online. Op grote platforms zoals Metacritic en OpenCritic variëren de scores van 5,5 tot 6,8. Spelers prijzen de visuele stijl, de muziek en het idee, maar bekritiseren scherp de prestaties, de ruwheid van de mechanismen en de zwakke fysica.
De belangrijkste redenen voor negatieve beoordelingen zijn:
- onstabiele optimalisatie op pc en fps-drops zelfs op krachtige systemen;
- de kunstmatige intelligentie van vijanden vertoont primitief gedrag;
- veel bugs in de verhaalcampagne;
- gebrek aan uitgewerkt close combat-vechtsysteem;
- te langdradige cutscenes die niet altijd logisch verbonden zijn met de gameplay;
- problemen met de interface bij het gebruik van Russische voice-over.
Positieve beoordelingen gaan over de artistieke presentatie, het ambitieuze concept en de ideeën voor het opbouwen van een gelaagde wereld. Gebruikers erkennen dat het actiespel MindsEye potentieel heeft, maar verdere ontwikkeling behoeft.

Release MindsEye: samenvatting
De release van MindsEye was zowel een opvallende als problematische start voor Build A Rocket Boy. Ondanks de grote aankondigingen en de deelname van de voormalige GTA-producer, slaagde het spel er niet volledig in aan de verwachtingen van het publiek te voldoen.
Desalniettemin maken het ingebedde concept, de originele stijl en de multimediale benadering van het verhaal het mogelijk om het project te beschouwen als een potentieel ontwikkelend spel. Het oplossen van technische tekortkomingen en het uitbrengen van patches zullen bepalen of MindsEye zijn plaats kan vinden in het genre van fantastische actiespellen.