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Cómo elegir un teléfono inteligente para juegos: consejos para jugadores

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El gaming móvil ha entrado en una nueva fase: de ser una forma de entretenimiento casual ha evolucionado hacia un mercado independiente con millones de jugadores, disciplinas de deportes electrónicos, gráficos de nivel AAA y necesidades que van mucho más allá de las funciones habituales de un teléfono inteligente. El dispositivo de juego de hoy en día no es solo un aparato para llamadas y mensajes, sino una herramienta tecnológicamente avanzada en la que cada detalle es importante: desde la frecuencia de actualización de la pantalla hasta la disipación de calor. Por lo tanto, la pregunta de cómo elegir un teléfono inteligente para juegos requiere un enfoque profundo, argumentado y basado en un análisis lógico técnico.

Corazón técnico: procesador y chip gráfico como base de la experiencia de juego

El parámetro fundamental de cualquier teléfono inteligente para juegos es el sistema en un chip (SoC). Es este componente el que determina el rendimiento, la estabilidad, la fluidez de los fotogramas y la respuesta a la entrada en cualquier escenario de juego. Las plataformas móviles modernas ofrecen diferentes niveles de rendimiento, pero no todos son adecuados para juegos exigentes.

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Los procesadores de nivel Snapdragon 8 Gen 2 y 8 Gen 3 siguen siendo los más adecuados para los jugadores, ya que garantizan una estabilidad de 60-120 FPS incluso en títulos pesados como Genshin Impact, PUBG: Mobile o Warzone Mobile. Por ejemplo, el Black Shark 5 Pro con Snapdragon 8 Gen 1 muestra alrededor de 83 FPS en Genshin Impact en la configuración gráfica máxima, mientras que el modelo con Dimensity 8100 desciende a 59-61 FPS en configuraciones similares. También es importante el módulo gráfico: Adreno 740 o Mali-G715 MC11 funcionan al máximo en combinación con un sistema de enfriamiento avanzado.

A la hora de elegir un teléfono inteligente para juegos, siempre es importante analizar no solo el modelo del chip, sino también sus pruebas de throttling. Incluso un procesador potente sin un sistema de enfriamiento puede reducir las frecuencias en un 20-30% después de 10 minutos de carga intensiva.

Cómo elegir un teléfono inteligente para juegos según el criterio de enfriamiento

El sobrecalentamiento sigue siendo el principal enemigo del rendimiento. Los teléfonos inteligentes sin un sistema de enfriamiento adecuado comienzan a reducir las frecuencias después de solo 10-15 minutos de juego, lo que resulta en una disminución de los FPS y un aumento de la latencia. Por lo tanto, cualquier elección debe incluir un análisis de las soluciones térmicas.

Las soluciones de enfriamiento líquido son líderes: por ejemplo, el RedMagic 8 Pro utiliza un sistema de doble cámara con un evaporador de grafeno y un enfriador activo que reduce la temperatura del SoC a 44-46 grados incluso durante sesiones de juego prolongadas. Es importante evaluar el tamaño de la cámara de evaporación, que debe ser de al menos 4000 mm², y la presencia de tubos de calor de cobre. Cuanto mayor sea la superficie de disipación de calor, más estable será la jugabilidad.

Pantalla: una alta frecuencia de actualización no es un lujo, es una necesidad

Los gráficos y la velocidad de visualización del movimiento en los juegos dependen directamente de la pantalla. Los teléfonos inteligentes para juegos deben admitir al menos una frecuencia de actualización de 120 Hz, y lo óptimo sigue siendo de 144 o incluso 165 Hz para una respuesta y fluidez máximas. Por ejemplo, el ASUS ROG Phone 7 Ultimate ofrece una pantalla AMOLED de 165 Hz con un tiempo de respuesta de 1 ms, una solución ideal para los deportes electrónicos.

El tamaño de pantalla recomendado es de al menos 6.7 pulgadas, con una resolución de al menos Full HD+, pero con una densidad de píxeles no inferior a 395-400 ppp. Con valores más bajos, puede haber granulosidad en escenas dinámicas. El soporte para HDR10+ y DCI-P3 al 100% garantiza colores profundos y saturados, especialmente en juegos cinematográficos como LifeAfter o Call of Duty Mobile.

A la hora de elegir un teléfono inteligente para juegos, es importante no solo fijarse en el número de hercios, sino también en las pruebas de overclocking de fotogramas y la presencia de una frecuencia de actualización adaptativa. Esto afecta a la autonomía y a la disipación de calor.

Batería y carga rápida: un factor importante para sesiones prolongadas

Los juegos consumen energía de forma activa, especialmente con un brillo alto y durante el uso de la red. Por lo tanto, en un teléfono inteligente para juegos, la batería de al menos 5000 mAh es críticamente importante, y aún mejor si es de 5500 mAh o más. De lo contrario, después de 2 horas de juego, tendrás que buscar un enchufe.

Por ejemplo, el Nubia RedMagic 7S con una batería de 4500 mAh proporciona alrededor de 4 horas y 20 minutos de juego activo a 144 Hz, mientras que el ASUS ROG Phone 6 con una batería de 6000 mAh extiende la sesión hasta 6 horas y 15 minutos. Otro aspecto importante es la carga rápida de 65 W o superior. En 15-20 minutos, el teléfono inteligente debería recuperar el 60-70% de la carga para minimizar los tiempos de inactividad entre partidas.

Control y ergonomía: gatillos integrados y estaciones de refrigeración

Para la comodidad y la ventaja competitiva, no solo importa la potencia, sino también las capacidades táctiles. Muchos modelos, como el Lenovo Legion Y90 o el Black Shark 5 Pro, ofrecen gatillos ultrasónicos integrados que se pueden reasignar para disparar, apuntar u otras acciones. Esto libera la pantalla de toques innecesarios.

Los dispositivos avanzados se complementan con enfriadores externos, estaciones de ventilación e incluso accesorios de gamepad, creando una consola portátil completa. Por ejemplo, el RedMagic 8 Pro cuenta con una estación de refrigeración activa que reduce el sobrecalentamiento en 12-15 grados en condiciones extremas.

Conectividad y respuesta: un bajo ping es el mejor aliado en línea

Los juegos multijugador requieren una alta velocidad de transferencia de datos y una latencia mínima. Por lo tanto, al elegir un teléfono inteligente para juegos, es importante tener en cuenta el soporte para Wi-Fi 6 o 6E, una baja latencia de Bluetooth 5.3, así como un nivel profesional de respuesta háptica (motor X-Axis) que proporciona retroalimentación en las manos.

Dispositivos como el ASUS ROG o el RedMagic ofrecen modos de juego con prioridad de tráfico de red, que reducen el ping a 20-25 ms en condiciones de red estable, e incluso en caso de fluctuaciones en la conexión mantienen una latencia mínima.

Software: modos de juego, macros y FPS estables

Las interfaces especializadas son otro elemento importante a la hora de elegir un teléfono inteligente para juegos. Los modos deben incluir ajuste de frecuencias, limpieza de memoria RAM, grabación de pantalla e incluso configuración de macros. Por ejemplo, Game Space de Nubia permite establecer límites de FPS, priorizar la GPU y la carga en el núcleo, lo que prolonga la autonomía y mejora la estabilidad.

Sistemas como Armoury Crate en ASUS permiten guardar ajustes preestablecidos para cada juego, reasignar botones táctiles, monitorear la temperatura en tiempo real y bloquear notificaciones automáticamente.

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Signos de un teléfono inteligente para juegos ideal:

  1. Utiliza un chipset de nivel Snapdragon 8 Gen 2 o MediaTek Dimensity 9200.
  2. Tiene una pantalla con una frecuencia de al menos 144 Hz, una matriz AMOLED y un tiempo de respuesta inferior a 5 ms.
  3. Viene con una batería de al menos 5000 mAh y una carga de al menos 65 W.
  4. Incluye gatillos ultrasónicos o mecánicos, un sistema de enfriamiento con un evaporador de al menos 4000 mm².
  5. Es compatible con Wi-Fi 6E, Bluetooth 5.3 y un motor de vibración X-Axis.
  6. Ofrece modos de juego avanzados con optimización de FPS y grabación de video.
  7. Es compatible con enfriadores externos, accesorios de gamepad y botones personalizables.

Cómo elegir un teléfono inteligente para juegos y no arrepentirse

La elección no debe basarse en seguir ciegamente la publicidad, sino en un análisis racional de todos los parámetros, desde el chipset hasta la ergonomía. Las mejores soluciones no solo ofrecen rendimiento, sino también estabilidad, comodidad, enfriamiento, autonomía y control preciso. Un verdadero dispositivo para jugadores combina potencia, resistencia y adaptabilidad al proceso de juego. Para entender cómo elegir un teléfono inteligente para juegos, es necesario basarse en hechos, cifras y preferencias personales, solo así el dispositivo se convertirá verdaderamente en un aliado en las batallas virtuales.

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La serie de juegos surgió en 2007 y se convirtió de inmediato en un símbolo de profundidad conceptual en la industria. En lugar de los habituales escenarios postapocalípticos, Irrational Games propuso un nuevo mundo: anarquía mental y estética retrofuturista.

En todas las entregas de la serie BioShock resuena una idea: la libertad absoluta engendra monstruos: una civilización que se autodestruye. El primer proyecto transportó a los jugadores a Rapture, una utopía submarina que se había corrompido bajo el Atlántico.

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La serie de juegos BioShock: el comienzo de la historia

La historia comenzó con la idea de Ken Levine de crear un mundo donde las concepciones filosóficas se convirtieran en una amenaza. Así nació Rapture, una ciudad submarina basada en el objetivismo de Ayn Rand, adornada con art decó y ocultando la locura de la ciencia. Los jugadores caminaban por corredores de cristal, escuchaban el rugido del océano y se enfrentaban a las víctimas de los plásmidos: modificadores genéticos que otorgaban rayos, fuego e insectos a cambio de cordura. La serie de juegos BioShock estableció un nuevo estándar para los shooters. En lugar de simplemente disparar, a los jugadores se les exigía elegir: salvar o destruir, explorar o someterse al miedo.

BioShock 2 y la inmersión en tragedias personales

En 2010, el estudio 2K Marin continuó la serie de proyectos. La segunda parte ofreció una visión de Rapture a través de los ojos de Big Daddy, un gigantesco guardián con traje de buzo. Si bien la trama de todas las partes de BioShock siempre giraba en torno a la moral y la libertad, la segunda parte profundizó en el tema: ¿qué significa proteger cuando el mundo ha perdido el sentido de la valía?

La segunda parte introdujo un elemento cooperativo entre Big Daddies y Little Sisters. El gameplay presentaba nuevas posibilidades: uso dual de armas y plásmidos, mecánicas mejoradas de combate con otros Big Daddies, lucha por el territorio de Rapture. Al mismo tiempo, la profundidad filosófica mantuvo su valor fundamental: la lucha de la voluntad personal contra la dictadura del colectivismo.

Columbia y BioShock Infinite

En 2013, la serie de juegos shooter dio un salto a un nuevo nivel, literal y figurativamente. Infinite trasladó la acción a Columbia, una ciudad flotante, símbolo de la excepción americana. Estalló en medio de un nacionalismo brutal y segregación racial.

El protagonista luchaba por la libertad de Elizabeth, una joven con la capacidad de rasgar la tela de la realidad. Por primera vez, el gameplay incluyó activamente mecánicas de apertura de portales a otras versiones del mundo. Combinado con el deslumbrante diseño de Columbia y un potente subtexto filosófico, Infinite demostró que la serie de proyectos era capaz de reinventarse, manteniéndose fiel a sus raíces.

La continuación del proyecto no fue una secuela directa de las primeras partes, pero planteó las mismas preguntas: ¿dónde termina la libertad personal y comienza la destrucción?

Burial at Sea y The Collection: regreso a casa

El complemento Burial at Sea devolvió a los jugadores a Rapture. Los fanáticos recibieron con entusiasmo este remaster, esperando el cierre de significados gestálticos. La primera parte del complemento mostró el auge de la ciudad antes de su caída. La segunda parte mostró la destrucción final de la ilusión de la gran utopía.

The Collection, lanzado en 2016, reunió todas las partes del proyecto en un solo paquete. El remaster agregó gráficos mejorados, texturas ampliadas y modelos rediseñados, manteniendo la atmósfera original. La serie de juegos BioShock brilló con una nueva calidad, permitiendo a las nuevas generaciones sumergirse en esta oscura odisea.

Gameplay y mecánicas que cambiaron la industria

El proceso de juego se convirtió en una síntesis de simulación inmersiva y shooter. Los plásmidos y armas ofrecían infinitas variaciones de combate. Los enemigos inteligentes se adaptaban, obligando a usar el entorno: ahogar, explotar, incendiar. Los elementos de simulación inmersiva permitían cambiar el enfoque: piratear cerraduras, colocar trampas, manipular enemigos a través de modificadores genéticos.

Los proyectos construyeron un mundo alrededor del jugador, ocultando detalles en grabaciones de audio, carteles y arquitectura. En BioShock Infinite, los rieles aéreos dinámicos agregaron velocidad al movimiento y espectacularidad a las batallas, intensificando la atmósfera visual.

Las principales mecánicas de la serie de proyectos:

  1. Uso de plásmidos para obtener ventaja táctica.
  2. Combinación de armas y habilidades en combate.
  3. Exploración libre de la ciudad submarina y la ciudad voladora.
  4. Impacto de decisiones morales en la trama.
  5. Recopilación de diarios de audio y fragmentos de texto para comprender la historia previa.

Estas mecánicas establecieron un nuevo estándar en el género y demostraron que un shooter puede ser profundo y complejo. La serie de juegos mostró cómo la jugabilidad y la historia pueden entrelazarse en un universo vivo unificado.

Mirando hacia el futuro: BioShock 4

Hoy en día, la serie de juegos se prepara para una nueva etapa de desarrollo. BioShock 4, desarrollado bajo la supervisión de Cloud Chamber Studios, promete llevar al jugador a un mundo aún más ambicioso. Los detalles se mantienen en secreto. Se sabe que la nueva entrega conservará su base filosófica, ampliará la mecánica de interacción con el entorno y profundizará la no linealidad de la trama.

Dado el historial de Irrational Games y 2K Marin, la nueva iteración promete ser no solo una continuación, sino la quintaesencia de ideas.

La serie de juegos BioShock como fenómeno cultural

A lo largo de los años, la serie de juegos ha cambiado la percepción de las historias interactivas y ha creado su propio nicho filosófico en la industria. La trama de todas las partes planteaba cuestiones complejas que iban más allá de la acción: libertad de elección, poder, utopía y distopía.

Las ventas de la serie superaron los 38 millones de copias hasta 2023. La primera parte sigue siendo uno de los juegos más valorados de todos los tiempos, con una calificación de 96/100 en Metacritic. Infinite ganó más de 85 premios «Juego del Año». Demostró que la serie de proyectos puede combinar el éxito comercial con la profundidad intelectual.

La delgada línea entre la realidad y la fantasía

La serie de juegos BioShock borró hábilmente las fronteras entre lo posible y lo imposible. La ciudad submarina de Rapture se convirtió en un símbolo vivo de sueños no realizados. Cada tubería oxidada y gota de agua recordaba la fragilidad de los ideales. La ciudad voladora de Columbia en Infinite metafóricamente hizo estallar el sueño americano, convirtiéndolo en una pesadilla viviente.

El remaster The Collection permitió a los nuevos jugadores revivir la evolución de la serie: desde el tenue resplandor de los letreros de neón de Rapture hasta los deslumbrantes cielos de Columbia. Incluso después de años, la serie de juegos BioShock conserva la capacidad de sorprender, impactar e inspirar.

Expectativas y predicciones

BioShock 4 promete ir más allá de los escenarios habituales. Se espera un desarrollo de la noción de multiverso, un sistema moral aún más complejo y una interacción con un mundo en constante cambio.

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Los rumores sugieren que el nuevo proyecto trasladará los eventos a los desiertos helados de la Antártida, creando un contraste con Rapture submarina y la soleada Columbia. Se espera la implementación de generación procedural de niveles y una mayor influencia de las decisiones del jugador en todo el universo del juego.

Conclusión

La serie de juegos BioShock ha demostrado que una buena historia no envejece. Cada parte, incluido el remaster The Collection y el esperado BioShock 4, continúa la tradición: sorprender, fascinar, replantear verdades simples. La serie de proyectos seguirá siendo un faro para aquellos que buscan entretenimiento y alimento para la mente en mundos virtuales.

El mercado de tarjetas gráficas en 2025 ha simplificado el acceso a tecnologías modernas. Las soluciones de los segmentos de entrada y medio ahora trabajan con trazado de rayos, escalado y nuevos API sin costes adicionales. En la cima de las tarjetas gráficas de presupuesto se encuentran modelos que garantizan reproducibilidad, estabilidad y adaptabilidad para multitareas. La base de la revisión la conforman parámetros concretos, resultados y escenarios.

RX 7600 — rendimiento de gama media a precio de lanzamiento

Este modelo resuelve con confianza las tareas del segmento de juegos moderno, se adapta a motores gráficos exigentes y se integra perfectamente en ensamblajes con procesadores de la serie Ryzen 5 o Intel i5 de la 12ª a la 14ª generación. El dispositivo es adecuado para usuarios orientados a la estabilidad y la profundidad visual en los juegos, incluidos los proyectos AAA con una trama, donde la calidad de la iluminación y la densidad de objetos son importantes. El RX 7600 también se utiliza en sistemas de transmisión en vivo, donde se requiere carga simultánea en gráficos y codificación.

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Arquitectura y parámetros: RDNA 3, Navi 33, 2655 MHz, 8 GB GDDR6, 128 bits, 288 GB/s, TDP 165 W, trazado de rayos, FSR 2.2.

RTX 3050 6GB — acceso simplificado a DLSS y RT

El RTX 3050 continúa siendo una de las mejores tarjetas gráficas de presupuesto: está orientada a jugadores que buscan un equilibrio claro entre la calidad de la imagen y la frecuencia de cuadros. El soporte de DLSS amplía significativamente las capacidades de la tarjeta en proyectos con geometría densa e iluminación. Además, el RTX 3050 es adecuado para desarrolladores principiantes que utilizan Unreal Engine con sombreado activo. Se aplica en configuraciones estudiantiles y laborales para renderizado y visualización 3D básica.

Arquitectura y parámetros: Ampere, GA107, 1770 MHz, 6 GB GDDR6, 96 bits, 168 GB/s, trazado de rayos, DLSS 2.x, TDP 115 W.

RX 6600 — una base confiable para juegos sin compromisos

Este modelo proporciona un alto nivel de versatilidad. El RX 6600 se utiliza en ensamblajes para transmisión, edición y estaciones de juego. Gracias a su frecuencia estable y calentamiento moderado, la tarjeta gráfica demuestra fiabilidad durante cargas prolongadas. Los escenarios incluyen juegos de disparos en primera persona, estrategias y proyectos populares con soporte de FSR. Debido a la combinación óptima de precio y parámetros, la tarjeta se utiliza con frecuencia en configuraciones para cibercafés.

Arquitectura y parámetros: RDNA 2, Navi 23, 2044–2491 MHz, 8 GB GDDR6, 128 bits, 224 GB/s, FSR, DirectX 12 Ultimate, TDP 132 W.

Arc A580 — ancho de banda y escalado inteligente

Representante de la nueva generación de soluciones gráficas de Intel. El modelo es ideal para trabajar con codificación AV1, entornos de múltiples pantallas y multitarea simultánea. La alta capacidad de memoria permite utilizar Arc A580 en sistemas de edición y editores como DaVinci Resolve. Además, la tarjeta gráfica de la lista de las mejores soluciones de presupuesto muestra una buena compatibilidad con entornos Linux y configuraciones para transmisión de baja latencia.

Arquitectura y parámetros: Xe-HPG, ACM-G10, 1700 MHz, 8 GB GDDR6, 256 bits, 512 GB/s, XeSS, trazado de rayos, TDP 185 W.

RX 6500 XT — compacidad y velocidad para 1080p

Una solución para usuarios con espacio limitado en el chasis y la necesidad de ejecutar juegos exigentes en configuraciones de ajustes medio-bajos sin sacrificar los fotogramas. El RX 6500 XT se muestra como una solución adecuada para sistemas basados en microATX. Se utiliza con frecuencia en escuelas, oficinas y estaciones de entrenamiento de deportes electrónicos. Adecuado para juegos como Rocket League, Apex y otros juegos de acción en línea.

Arquitectura y parámetros: RDNA 2, Navi 24 XT, 2610–2815 MHz, 4 GB GDDR6, 64 bits, 143 GB/s, FSR, PCIe 4.0, TDP 107 W.

Arc A380 — gaming inicial con XeSS

La tarjeta funciona bien en condiciones de presupuesto limitado. Se utiliza en configuraciones de nivel inicial para clubes de juegos y estaciones multimedia domésticas. También muestra una alta eficiencia en juegos con soporte de XeSS. Gracias a sus 6 GB de memoria, se utiliza en proyectos con resoluciones no estándar (por ejemplo, 1440×900, 1600×1024), así como en sistemas con monitores ultrapanorámicos.

Arquitectura y parámetros: Xe-HPG, ACM-G11, 2000 MHz, 6 GB GDDR6, 96 bits, 186 GB/s, XeSS, RT, TDP 92 W.

RX 6400 — tarjeta de trabajo para configuraciones silenciosas

El modelo se utiliza en entornos profesionales donde la baja sonoridad y la compacidad son críticas. El RX 6400 se integra con éxito en carcasas mini-ITX, servidores de acceso remoto y dispositivos de medios. Muestra su rendimiento en juegos hasta 2022 en configuraciones medio-bajas, así como en entornos como AutoCAD, SketchUp y otros sistemas 2D/3D con cargas básicas.

Arquitectura y parámetros: RDNA 2, 2321 MHz, 4 GB GDDR6, 64 bits, 112 GB/s, FSR, HDMI 2.1, TDP 75 W.

GTX 1650 G6 — clásico con nueva memoria

La tarjeta gráfica de la lista de las mejores soluciones de presupuesto es adecuada para actualizaciones económicas de sistemas de oficina y laptops con eGPU. También se utiliza en cibercafés, sistemas para MOBA y shooters competitivos. Se destaca por su amplia compatibilidad con software, incluidos Adobe Suite y OBS Studio. Se utiliza en el hogar, transmisiones en YouTube y edición de video ligera.

Arquitectura y parámetros: Turing TU117, 1590 MHz, 4 GB GDDR6, 128 bits, 192 GB/s, NVENC, TDP 75 W.

Arc A310 — punto de partida con tecnologías

Una elección óptima para presupuestos limitados, especialmente en instituciones educativas, bibliotecas públicas y sistemas terminales. Admite codificación AV1, funciona en configuraciones de múltiples monitores. Ideal para transmisiones ligeras, reproducción de contenido 4K y juegos retro. Se utiliza en sistemas con consumo energético limitado.

Arquitectura y parámetros: Xe-HPG, 1150 MHz, 4 GB GDDR6, 64 bits, 112 GB/s, XeSS, AV1, TDP 65 W.

GTX 1630 — redefiniendo el nivel de oficina

El modelo se utiliza para crear estaciones de trabajo silenciosas y confiables. La tarjeta gráfica muestra una buena adaptabilidad en tareas de oficina, videoconferencias y simuladores educativos. Se utiliza con frecuencia en letreros digitales, terminales POS y monoblocks de presupuesto. Los requisitos mínimos de energía permiten utilizar la tarjeta con fuentes de alimentación de 250–300 W.

Arquitectura y parámetros: Turing, 1740 MHz, 4 GB GDDR6, 64 bits, 96 GB/s, CUDA, Vulkan, TDP 75 W.

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Comparación, tareas, posicionamiento: las mejores tarjetas gráficas de presupuesto de 2025

Los modelos de las mejores tarjetas gráficas de presupuesto de 2025 cubren todo el espectro de necesidades, desde ensamblajes de oficina económicos hasta juegos en Full HD y entornos de transmisión multitarea. El rendimiento varía desde 40–50 FPS en juegos en línea básicos hasta 90+ FPS estables en títulos gráficamente intensivos con tecnologías de escalado activadas.

Para mayor comodidad, se presenta una tabla resumen que refleja las principales diferencias y escenarios de uso:

ModeloMemoria de videoFrecuencia de GPUTecnologíasAdecuado para
RX 76008 GB GDDR62655 MHzFSR 2.2, RT, AV1Juegos AAA, 1080p/1440p, renderizado, transmisión
RTX 3050 6GB6 GB GDDR61770 MHzDLSS 2.x, RT, ReflexJuegos con DLSS, trazado de rayos, proyectos Unity/UE5
RX 66008 GB GDDR62491 MHzFSR, DX12UJuegos universales, Full HD, transmisión, edición
Arc A5808 GB GDDR61700 MHzXeSS, RT, AV1Edición, tareas de múltiples monitores, Linux, transmisiones
RX 6500 XT4 GB GDDR62815 MHzFSR, PCIe 4.0Configuraciones compactas, MOBA/FPS, juegos en línea
Arc A3806 GB GDDR62000 MHzXeSS, RTJuegos de nivel inicial, codificación AV1
RX 64004 GB GDDR62321 MHzFSR, HDMI 2.1Sistemas silenciosos, oficina, estuches compactos
GTX 1650 G64 GB GDDR61590 MHzNVENC, CUDAEmuladores, transmisión de video, MOBA, gráficos 2D