Le jeu Dishonored sur PC est devenu un jeu d’action furtif culte, offrant une combinaison unique de furtivité, de capacités magiques et de narration non linéaire. Le projet Arkane Studios, sorti en 2012, a réussi à gagner la reconnaissance des critiques et des joueurs, devenant la référence du genre de simulateurs immersifs.
L’action se déroule dans la ville sombre de Dunwall, ravagée par la peste et les conspirations politiques. Le personnage principal, le garde du corps de l’impératrice Corvo Attano, se retrouve impliqué dans une collusion et est accusé du meurtre de la gouvernante. Après s’être échappé de prison, il devient un assassin masqué, conduit par une soif de vengeance ou un désir de rétablir la justice. Chaque choix dans le jeu affecte le développement de l’intrigue et le monde qui l’entoure, et la liberté de passage vous permet de combiner des mouvements furtifs, des combats actifs et l’utilisation de capacités surnaturelles.
Procédure pas à pas Dishonored sur PC: liberté de style
Le projet propose plusieurs stratégies. Vous pouvez vous déplacer dans les ombres, en évitant le contact avec les ennemis, ou aller de l’avant, en utilisant des armes mortelles et des pouvoirs magiques. L’un des mécanismes clés est le système «Chaos». Plus les meurtres sont commis, plus le monde devient sombre et la fin change en fonction des décisions prises. L’approche non létale rend la finale plus optimiste, mais nécessite une tactique attentive, l’utilisation de fléchettes hypnotiques, l’étourdissement des ennemis et des itinéraires de contournement astucieux. La flexibilité du gameplay permet à chaque joueur de choisir son chemin, et les niveaux ramifiés ouvrent des dizaines de façons d’atteindre les objectifs.
Capacités surnaturelles de Déshonoré: un Arsenal de combat unique
L’une des principales innovations dans le genre de l’action furtive est devenue la capacité accordée par un être mystique connu sous le nom d’un Étranger. Les compétences élargissent les capacités tactiques, vous permettant d’adapter le style de jeu dans Dishonored sur PC.

Exemples:
- “Déplacer” – téléportation instantanée sur de courtes distances, utile pour se déplacer furtivement.
- “Ralentir le temps” – la possibilité d’arrêter le temps et d’éviter les situations dangereuses.
- “Univers” – contrôle sur les êtres vivants, y compris les rats et les gardes.
- “Vision sombre” – la capacité de voir à travers les murs et d’anticiper les actions des ennemis.
La non-linéarité de l’intrigue et la variabilité des fins de Dishonored: comment les décisions changent le monde du jeu sur PC
Le développement de l’histoire est basé sur les choix que le joueur fait tout au long de la session. Chaque acte laisse une empreinte sur l’environnement, influençant la finale, le comportement des personnages et l’environnement de Dunwall. La flexibilité narrative rend chaque passage unique, et la mécanique du “chaos” détermine ce que sera la fin.
Si Corvo Attano agit en secret, évite les meurtres ou utilise des méthodes non létales pour éliminer les ennemis, la ville reste relativement stable, ses habitants ne perdent pas espoir et la peste se propage plus lentement. Ce chemin mène à une «bonne finale», où Dunwall rétablit l’ordre et où les personnages principaux ont une chance pour un avenir meilleur. Dans ce cas, les alliés traitent Corvo avec respect et la société reste plus en sécurité.
Lorsque vous utilisez des tactiques mixtes, dans lesquelles des actions furtives alternent avec des assassinats ouverts, le niveau de chaos augmente modérément. Cela conduit à une «finale neutre» dans laquelle la ville reste dans un état instable mais ne s’effondre pas complètement. Certains alliés commencent à douter des motivations de Corvo, et les rues sont remplies de menaces supplémentaires.
Si le personnage principal choisit le chemin de la cruauté, détruit tous ceux qui se rencontrent sur le chemin, et ne se soucie pas des conséquences de leurs actions, le niveau de chaos augmente rapidement. Dunwall est plongé dans l’obscurité, ses rues sont remplies d’émeutes, les gardes deviennent plus agressifs et les ennemis agissent plus durement. Ce style de jeu conduit à une» mauvaise finale”, où la ville est définitivement détruite et le sort de ses habitants devient tragique.
La mécanique furtive dans le jeu sur PC: la furtivité Déshonoré dans sa forme pure
Le gameplay est basé sur une approche tactique, où le succès dépend de l’invisibilité, de la planification et du choix du bon moment pour attaquer. Le projet propose des mécanismes exclusifs grâce auxquels le passage devient fascinant et varié.
L’éclairage joue un rôle clé dans le processus de jeu dans Dishonored sur PC. Les ombres vous permettent de passer inaperçues et la possibilité d’éteindre les lumières aide à créer des cachettes là où elles n’existaient pas auparavant. L’utilisation d’endroits isolés, de rebords de fenêtre, de balcons et de passages de ventilation ouvre d’autres voies vers la cible, permettant de contourner la sécurité et de pénétrer dans le bâtiment sans bruit.
Les ennemis possèdent une intelligence artificielle avancée, réagissant aux sons, aux mouvements suspects et aux changements d’environnement. Si un gardien remarque une fenêtre ouverte ou un corps sur le sol, il commence à patrouiller sur le terrain et l’alarme attire d’autres ennemis. Cela vous oblige à réfléchir à l’action à l’avance et à éviter les erreurs qui peuvent conduire à une confrontation indésirable.
Des mécanismes supplémentaires, tels que l’utilisation de capacités magiques, augmentent les capacités tactiques. La téléportation vous permet de vous déplacer instantanément dans l’ombre, en évitant les collisions directes, et la capacité de voir à travers les murs aide à anticiper les itinéraires des adversaires. Tout cela rend le passage secret non seulement efficace, mais aussi dynamique, vous permettant de résoudre les tâches de différentes méthodes.
Le monde vivant de Dunwall: l’atmosphère et les détails qui animent la ville
Dunwall n’est pas seulement une toile de fond pour les événements, mais un organisme vivant à part entière avec sa propre histoire, ses intrigues politiques et ses problèmes sociaux. Le monde du jeu Dishonored sur PC est une ville inspirée de l’Angleterre victorienne, mais avec des éléments steampunk. Les rues étroites, les usines industrielles, les quais de navires et les demeures luxueuses créent un contraste entre les quartiers riches et les bidonvilles infestés remplis de mendiants, de criminels et de rats.
La ville réagit aux actions du joueur. Plus le niveau de chaos est élevé, plus il y a de panique dans les rues: les habitants deviennent plus agressifs, la peste se propage plus rapidement, le nombre de cadavres augmente et les rats remplissent les ruelles. Si Corvo agit secrètement, l’ordre dans la ville est maintenu, et les habitants continuent à mener une vie habituelle.

Chaque quartier est rempli d’éléments interactifs: des notes, des journaux, des magazines audio et des énigmes qui vous aident à plonger plus profondément dans le jeu ORL. La lecture de lettres d’aristocrates, de journaux intimes et de messages de gardes révèle des conspirations secrètes, des trahisons et des motivations cachées des personnages.
Une grande attention est accordée au style visuel. Une palette sombre, combinant des tons gris et des tons chauds d’éclairage artificiel, souligne l’atmosphère du déclin, tandis que les textures détaillées des bâtiments, les meubles usés et les structures rouillées donnent l’impression que la ville est vraiment en crise.
Comparer les jeux Dishonored à Deus Ex sur PC: qu’est-ce qui est commun?
La question de la similitude avec Deus Ex se pose régulièrement, parce que les deux projets appartiennent au genre de simulateurs immersifs.
Similitudes:
- Passage non linéaire et liberté de choix.
- Possibilité d’utiliser des tactiques furtives ou agressives.
- Une ent profonde et un monde détaillé.
Différences:
- Dishonored parie sur les pouvoirs magiques et Deus Ex sur les cyberimplants.
- Dans Deus Ex, il y a plus d’éléments RPG.
- Dishonored offre des niveaux plus compacts mais saturés.
Emprisonnement
Le jeu Dishonored sur PC est une véritable référence en matière d’action furtive, offrant un monde réfléchi, un passage variable et une atmosphère inoubliable. Le projet Arkane Studios est devenu un classique en réinterprétant le genre des opérations furtives et en y ajoutant des éléments de magie et de narration non linéaire.