beste games online

Deus Ex: Human Revolution – een recensie van een coole stealth-actiegame

De belangrijkste pagina » blog » Deus Ex: Human Revolution – een recensie van een coole stealth-actiegame

Het stealth-actiegenre wordt elk jaar voorspelbaarder, maar Deus Ex: Human Revolution doorbreekt alle tradities. Duik in een toekomstige wereld waarin technologie en mensen samensmelten en waarin kunstmatige verbeteringen deel uitmaken van het leven. Het cyberpunkthema komt hier in al zijn glorie tot uiting: een toekomst waarin de mensheid verscheurd wordt tussen vrijheid en controle door technologie. Deze cyberpunk-actiegame laat ons nadenken over de grenzen van het menselijk kunnen en de gevolgen van onze beslissingen.

Onderdompeling in het cyberpunkuniversum: plot en sfeer

Deus Ex: Human Revolution neemt spelers mee naar het jaar 2027, een wereld waarin technologie en de macht van het bedrijfsleven een belangrijke rol spelen. Bedrijven als Sarif Industries creëren cybernetische verbeteringen waarmee iemands fysieke vermogens kunnen worden aangepast. Megasteden verdrinken in neonlichten en elke straat ademt een dystopische sfeer.

Er vliegen drones in de lucht, er staan ​​reclameschermen op straat en op iedere hoek van de straat staan ​​bewakingscamera’s. Brutalistische architectuur doet denken aan hightech en creëert een duistere maar boeiende wereld waarin de gamer zich voelt als een klein radertje in de enorme machine van de vooruitgang.

De visuele stijl is uitgevoerd in tinten goud en zwart, die dualiteit symboliseren: licht en duisternis, vrijheid en onderwerping. Deus Ex: Human Revolution maakt indruk met zijn mate van detail, elke stad, of het nou Detroit of Shanghai is, is tot in het kleinste detail uitgewerkt. Op iedere hoek van de straat is een schat aan informatie te vinden: kranten, NPC-dialogen, graffiti op de muren. Alles draagt ​​bij aan een meeslepende sfeer.

Personages: Adam Jensen – een man die een cyborg werd

Wie is Adam Jensen en waarom is zijn verhaal belangrijk? Een voormalig politieagent die na een terroristische aanslag op Sarif Industries gedwongen wordt cybernetische implantaten te accepteren om in leven te blijven. Hij wordt een symbiose van mens en machine en beschikt over ongelooflijke fysieke vaardigheden, zoals verhoogde kracht, thermisch zicht, het vermogen om gedurende korte periodes onzichtbaar te worden en zelfs beveiligingssystemen te hacken.

Adam wordt gedwongen missies uit te voeren en kampt voortdurend met een moreel dilemma: hardvochtig of heimelijk handelen, mensen in nood helpen of uitsluitend in het belang van Sarif Industries werken. Het verhaal beperkt zich niet tot eenvoudige taken; de gelaagdheid ervan wordt onthuld door middel van speurtochten, dialogen en keuzes die de gebruiker onderweg maakt:

  1. Quest “Missie in de ledematenkliniek”. Adam Jensen bezoekt de kliniek op zoek naar een belangrijke getuige. Hierbij wordt de speler geconfronteerd met een moreel dilemma: moet hij een patiënt helpen die geen augmentatie heeft gekregen, of moet hij hem negeren omwille van het hoofddoel. Deze missie laat goed zien hoe Adams beslissingen het leven van de mensen om hem heen beïnvloeden.
  2. Dialoog met Hugh Darrow. Een van de belangrijkste dialogen vindt plaats aan het einde van het spel met Hugh Darrow, de maker van de augmentaties. Darrow uit zijn zorgen over de toekomst van de mensheid en onze afhankelijkheid van technologie. Het is nog maar de vraag of we zijn idee moeten steunen of een andere weg moeten inslaan.
  3. Missie “Help Dokter Cassandra”. Jensen moet Cassandra Reed, de moeder van zijn ex-vriendin, helpen de mysterieuze omstandigheden rond de dood van haar dochter te begrijpen. Hierbij kan de gebruiker kiezen tussen het zoeken naar de waarheid of het verbergen van details om risico’s voor zichzelf en het bedrijf te voorkomen.
  4. Dialoog met David Sarif. Adam spreekt regelmatig met David Sarif, CEO van Sarif Industries. Deze dialogen laten het conflict tussen moraliteit en bedrijfsbelangen zien en geven je bovendien de mogelijkheid om het verdere verhaal te beïnvloeden door je antwoorden te kiezen.

Iedere beslissing verandert de dynamiek van het proces en de relaties tussen de personages. Het hoofdthema wordt de vraag: wat betekent het om mens te zijn als het grootste deel van het lichaam wordt vervangen door machines?

Gameplay: Vrijheid van actie en strategie

De gameplay van Deus Ex: Human Revolution biedt volledige vrijheid in de keuze van de speelstijl. Je kunt missies onopgemerkt voltooien door gebruik te maken van hacking- en stealth-vaardigheden, maar je kunt ook alle gevechtsvaardigheden van Adam inzetten en daarbij vertrouwen op zijn wapens en verbeteringen. Elk wapen heeft unieke eigenschappen en met upgrades kun je het bereik, de nauwkeurigheid en de kracht verbeteren.

Het spel biedt verschillende manieren om taken uit te voeren. Zo kun je bijvoorbeeld in één missie een beveiligingssysteem hacken en bewakers omzeilen met behulp van ventilatieschachten, of vijanden vernietigen met behulp van automatische geschuttorens. Augmentaties spelen een belangrijke rol in dit proces: de mogelijkheid om camera’s uit te schakelen, sloten te forceren of zelfs een muur te breken – dit alles stelt u in staat om unieke scenario’s te creëren.

De belangrijkste kenmerken van de gameplay van Deus Ex: Human Revolution zijn variabiliteit en non-lineariteit. Elk level heeft minstens drie tot vier alternatieve paden, waardoor de gebruiker voortdurend de omgeving moet analyseren en moet kiezen wat de beste manier is om de missie te voltooien. Dit voegt diepte en gelaagdheid toe, waardoor elke keuze echt betekenisvol wordt.

Eindes en hun betekenis voor het verhaal: verschillende gevolgen

Deus Ex: Human Revolution heeft geen enkel juist einde. In plaats daarvan wordt de speler geconfronteerd met een morele keuze die het lot van de mensheid zal bepalen. Er zijn vier eindes in het spel, en elk einde is afhankelijk van de beslissingen die worden genomen met betrekking tot wereldwijde gebeurtenissen.

In de laatste scène moet Adam Jensen beslissen welke waarheid hij aan de wereld wil onthullen: de cybernetische evolutie steunen, alles laten zoals het is, of de macht overdragen aan bedrijven. De keuze wordt gecompliceerd door het feit dat elk einde zijn eigen gevolgen heeft. Welk pad de gebruiker kiest – het pad van vrijheid, controle of vernietiging van de technologie – hangt volledig van hem af.

Ontwikkelaars en hun bijdragen: hoe Eidos Montreal en Square Enix een meesterwerk creëerden

Deus Ex: Human Revolution begon in 2007, toen het team van Eidos Montreal de taak op zich nam om de iconische franchise nieuw leven in te blazen. In nauwe samenwerking met Square Enix creëerden ze een project dat RPG-, actie- en stealth-elementen combineert, maar toch de geest van het originele Deus Ex uit 2000 behoudt.

Tijdens het ontwikkelingsproces moest een complex keuzesysteem worden bedacht dat rekening moest houden met elke actie van de speler en de impact daarvan op de wereld. Hiervoor waren flinke investeringen in AI en scenario-ontwikkeling nodig. Het levelontwerp is zo gedaan dat de speler altijd het gevoel heeft dat zijn of haar acties ertoe doen, en dat elke keuze niet alleen een knop is, maar een bewuste beslissing die het verdere verloop van de gebeurtenissen beïnvloedt.

Lokalisatie en functies van de Russische versie

Deus Ex: Human Revolution is in het Russisch een volledige bewerking van de originele versie, waarbij rekening is gehouden met culturele kenmerken en de perceptie van het publiek. De vertalers probeerden niet alleen de dialogen te vertalen, maar ook de sfeer die de makers in het origineel hadden gelegd, te behouden. Dit was mogelijk dankzij het uitstekende werk van het lokalisatieteam, dat niet alleen vertalingen verzorgde, maar ook stemacteurs die de emoties van de personages perfect overbrachten.

De Russische versie zorgt ervoor dat je helemaal in het verhaal opgaat, zonder ook maar één nuance te missen. Bovendien zorgen de hoogwaardige stemmen voor extra diepgang in elke dialoog. Dankzij de lokalisatie konden miljoenen spelers in de GOS-landen alle spanning en drama van Adam Jensens verhaal ervaren.

Conclusie

De walkthrough van Deus Ex: Human Revolution onderzoekt wat ons menselijk maakt. Denk er eens over na of je klaar bent om deze uitdaging aan te gaan en alle geheimen van de toekomst te onthullen? Hier vind je emoties die lang aanhouden. Bent u bereid om verantwoordelijkheid te nemen voor de toekomst? Duik in de wereld van de technologie en maak uw keuze.

Delen:

Gerelateerde berichten

Weinig mensen hadden verwacht dat het tweede deel in de geheime huurmoordenaarsreeks een van de meest invloedrijke games aller tijden zou worden. Om deze reden hebben we besloten om Assassin’s Creed 2 te reviewen. We vertellen je waarom dit project de wereld zo heeft versteld doen staan.

Het spel nam spelers mee terug naar de Renaissance, een tijd waarin de hele wereld hunkerde naar schoonheid en culturele heropleving. De invloed van de historische context was zo groot dat spelers de adem van de 15e eeuw letterlijk in hun vingertoppen voelden, wat een echte doorbraak was voor 2009.

Historische context en sfeer van het spel

Het Renaissance-tijdperk is in Assassin’s Creed 2 met ongelooflijke precisie uitgewerkt. De ontwikkelaars hebben enorm veel geld geïnvesteerd in het creëren van realistische steden. Venetië, Florence en Monteriggioni werden zo nagebouwd dat de spelers het gevoel hadden dat ze deel uitmaakten van het historische doek. De kunstenaars van Ubisoft hebben gebruikgemaakt van echte historische bronnen om deze locaties liefdevol te herscheppen en tot leven te brengen.

Personages als Leonardo da Vinci, die langs Ezio’s pad verschijnen, voegen een historisch tintje toe aan het verhaal. Assassin’s Creed 2 nodigt je letterlijk uit om deel te nemen aan noodlottige gebeurtenissen, meer te leren over de geheimen die verborgen liggen in de annalen van de geschiedenis en je onderdeel te voelen van deze gebeurtenissen.

Recensies van spelers en critici

Zowel spelers als critici hebben Assassin’s Creed 2 lovend beoordeeld. Velen gaven aan dat de sfeer zo meeslepend is dat je de tijd vergeet. IGN noemde het “de beste assassin-game ooit gemaakt”, terwijl GameSpot het spel prees vanwege de meesterlijke wereldopbouw en unieke stijl. Het concept heeft talloze prijzen gewonnen, waaronder een BAFTA Award voor beste actiespel.

Het verhaal van Ezio Auditore: een pad van wraak en eer

Ezio Auditore is voor veel spelers niet alleen een personage, maar ook een echt symbool geworden. Zijn reis is het verhaal van een man die in een paar dagen tijd volwassen moest worden en verantwoordelijkheid moest nemen voor zijn eigen leven.

Vroege jaren en verlies van familie

Ezio groeide op in een adellijke Florentijnse familie die aanzien en welvaart genoot. Maar zijn leven veranderde voorgoed in 1476, toen op een tragische dag zijn vader en broers onterecht werden geëxecuteerd. Dit moment werd een keerpunt in Ezio’s lot. Van een jonge aristocraat veranderde hij in een man die gedreven werd door wraakzucht.

Ezio werd gedwongen zich te verbergen, de waarheid te zoeken en de doden te wreken. Zijn pad bestaat niet alleen uit wraak, maar ook uit een poging om te begrijpen wie er achter het verraad van zijn familie zit en hoe hij een samenzwering kan stoppen die de hele samenleving bedreigt. Deze gebeurtenissen vormden een belangrijke basis voor zijn transformatie tot huurmoordenaar.

Transformatie in een Assassin

Ezio’s trainingsproces is een apart en heel belangrijk onderdeel van het verhaal. Hij leert de kunst van het sluipen, gevechtstechnieken en het gebruik van nieuwe hulpmiddelen. Leonardo da Vinci, een vriend van de familie Auditore, speelt een belangrijke rol in de ontwikkeling van Ezio. Hij voorziet hem van zelf uitgevonden gadgets, zoals verborgen messen en een parachute.

In dit gedeelte krijgen spelers niet alleen te maken met de ontwikkeling van hun karakter, maar ook met een diepgaande duik in wat het betekent om een ​​Assassin te zijn: een verdediger van de vrijheid, een man wiens kracht ligt in zijn wijsheid en het vermogen om verder te kijken dan de tijd.

Assassin’s Creed 2 Gameplay en Karakterontwikkeling: Review

Assassin’s Creed 2 biedt vernieuwde en verbeterde gameplay vergeleken met het eerste deel. De belangrijkste veranderingen zijn nieuwe mogelijkheden voor interactie met de omgeving en een diepgaander levelingsysteem.

Grote gameplay-wijzigingen: Assassin’s Creed 2-recensie

Het project laat een aanzienlijke verbetering zien ten opzichte van het eerste deel. De introductie van nieuwe spelmechanismen, zoals de mogelijkheid om te zwemmen en de omgeving te gebruiken voor stealth-aanvallen, heeft de benadering van het spel radicaal veranderd. Gebruikers konden nu niet alleen over daken rennen, maar ook water gebruiken om vijanden te ontwijken.

Verborgen messen werden nog multifunctioneler en de mogelijkheid om twee vijanden tegelijk te doden werd toegevoegd, wat de gameplay dynamischer en tactischer maakte. Er zijn nu missies om grondstoffen te verzamelen en de economie van de stad te gebruiken om je personage te ontwikkelen.

Karakterleveling en speleconomie

Levelen is een van de belangrijkste onderdelen van het project geworden. Nu kunnen deelnemers wapens en pantsers kopen, vaardigheden verbeteren en het geld dat ze tijdens missies verdienen, gebruiken om het arsenaal te verbeteren. Hierdoor werd een RPG-element toegevoegd, waardoor het karakterontwikkelingsproces betekenisvoller werd.

Economie werd geïntroduceerd als een belangrijk onderdeel van de gameplay. Spelers konden geld investeren in verschillende bedrijven, waardoor hun inkomsten toenamen en er nieuwe mogelijkheden ontstonden om hun uitrusting te verbeteren. Dit element voegde diepgang toe aan het proces, omdat de keuzes van de gebruiker direct invloed hadden op de ontwikkeling van hun personage.

Grafische weergave en geluid: een echte onderdompeling in het Renaissance-tijdperk

De graphics en het geluid van Assassin’s Creed 2 waren een van de belangrijkste factoren die ervoor zorgden dat de game een cultklassieker werd. De visuele en geluidselementen werkten samen om een ​​uniek renaissancegevoel te creëren.

Visueel onderdeel van het spel

De graphics van Assassin’s Creed 2 geven je het gevoel dat je letterlijk in het 15e-eeuwse Italië bent beland. De architectuur van Florence en Venetië is zorgvuldig nagebootst, waarbij elke straat en elk detail van de gebouwen tot in het kleinste detail zijn uitgewerkt. Deze steden waren zo levendig en mooi dat spelers er gewoon rond konden lopen en van het uitzicht konden genieten, zonder dat ze zich druk hoefden te maken over de verhaalmissies.

Ubisoft maakte gebruik van technologieën waarmee ze uitstekende details in texturen en belichting konden bereiken, waardoor elk moment van de game visueel memorabel werd. Dit is vooral belangrijk voor games waarbij immersie een belangrijk element is.

Muzikale begeleiding en geluidseffecten

Ook de muziek in Assassin’s Creed 2 speelde een grote rol bij het creëren van de sfeer. Componist Jesper Kyd heeft onvergetelijke composities gecreëerd die de speler begeleiden op de meest cruciale momenten van het verhaal. Muziek die het tijdperk weerspiegelde en drama aan de gebeurtenissen toevoegde, zorgde ervoor dat elke actie betekenis kreeg.

Geluidseffecten – straatgeluiden, pratende stadsmensen, het geluid van messen – zorgen voor nog meer realisme. Al deze details zorgen samen voor een ongelooflijk gevoel van onderdompeling en versterken de band van de speler met de spelwereld.

Een legendarische erfenis: hoe Assassin’s Creed 2 de industrie beïnvloedde

Het project werd een echte katalysator voor veel open-world actiespellen. Veel van de elementen die hier voor het eerst werden geïntroduceerd, zijn inmiddels industriestandaarden geworden.

De invloed van Assassin’s Creed 2 op het open-world actiegenre: een blik op hoe het tot stand is gekomen

De introductie van parkourelementen en open-world verkenning, interactie met iconische personages en het gebruik van historische context bepaalden de standaard voor latere games in het genre. Games als Watch Dogs en Shadow of Mordor hebben veel van deze elementen overgenomen, wat aantoont hoe groot de invloed van AC2 op de industrie is.

De stealth- en open verkenningsmechanismen waren zo succesvol dat veel ontwikkelaars die actiegames maakten, de ervaring van Ubisoft niet konden negeren en vergelijkbare elementen in hun games gebruikten.

Assassin’s Creed 2 Legacy in de serie

Het concept zette de standaard voor alle daaropvolgende projecten: een beter uitgewerkt plot, diepgaande karakters, keuzevrijheid en ontwikkeling van de held. Dit was de eerste game waarbij de ontwikkelaars echt gingen experimenteren met de economie, de open wereld en het levelsysteem. Deze elementen zouden later een belangrijk onderdeel van de hele serie worden.

De belangrijkste vernieuwingen die Assassin’s Creed 2 zo populair maakten:

  1. Nieuwe stealth- en omgevingsmechanismen: de mogelijkheid om je in een menigte te verstoppen en de omgeving te gebruiken om vijanden af ​​te leiden.
  2. Personages levelen en nieuwe vaardigheden ontgrendelen: dankzij het upgradesysteem konden spelers Ezio aanpassen aan hun eigen speelstijl.
  3. Een verscheidenheid aan missies en activiteiten in de open wereld: missies om artefacten te verzamelen, interactie met historische figuren, economische missies.

Conclusie

De recensie van Assassin’s Creed 2 laat zien hoe de game de basis vormde waarop alle volgende delen van de serie zijn gebouwd. Ubisoft gebruikte de ervaring om een ​​complete franchise te creëren die tot op de dag van vandaag blijft groeien. Ezio Auditore werd niet alleen een personage, maar ook een legende die velen inspireerde om geschiedenis te studeren en zich te verdiepen in de wereld van het spel.

Nieuwe actiegames bereiden zich al voor om de verbeelding van gamers in 2025 te veroveren. De game-industrie heeft de koers uitgezet voor een nieuwe generatie graphics, indrukwekkende verhalen en unieke gameplay. In onze recensie staan ​​de beste en meest verwachte releases die volgend jaar uitkomen.

Assassin’s Creed Shadows: Wanneer de geschiedenis een schaduw wordt

Assassin’s Creed Shadows neemt spelers mee naar middeleeuws Europa, een tijdperk waarin mythen en realiteit met elkaar verweven zijn. Het verhaal speelt zich af tegen de achtergrond van bloedige burgeroorlogen en geheime gevechten tussen de Assassijnen en de Tempeliers. Het project zal innovatieve stealth-mechanismen bevatten, evenals nieuwe wapens en mogelijkheden, zoals parkour op torens.

Als een draak: Piraten Yakuza op Hawaï — Samurai Spirit in de tropen

Het project speelt zich af halverwege de 20e eeuw, wanneer de Yakuza zich proberen te vestigen in het koloniale Hawaï. Gamers beleven een verhaal vol verraad, avonturen en unieke culturele botsingen, waarbij elke beslissing gevolgen heeft. De ontwikkelaars hebben elementen van zeeslagen aan de actie toegevoegd, wat een uniek tactisch element aan de gevechten toevoegt. Ook is er een nieuwe functie toegevoegd: de mogelijkheid om de omgeving te gebruiken – van palmbladeren tot tropische dieren.

Vervangen – cyberpunk met retro-accenten

Replaced combineert de sfeer van de jaren 80 met de toekomst waar iedereen zo bang voor is. Het is een retrofuturistische cyberpunk met diepe morele dilemma’s. Platform- en actiegevechten met puzzelelementen zorgen voor meer diversiteit in de gameplay van het verwachte nieuwe product. Deelnemers moeten hun verstand gebruiken om door gevaarlijke gebieden te navigeren en vijanden te bestrijden.

Mafia: The Old Country — Terug naar de wortels

Mafia: The Old Country neemt je mee naar het Italië van halverwege de twintigste eeuw, waar de speler de rol aanneemt van een jonge gangster. Het verhaal zit vol verraad, onverwachte wendingen en dramatische scènes. Het besturingssysteem van de auto is verbeterd, zodat je nu niet alleen kunt genieten van achtervolgingen, maar ook van gedetailleerde vuurgevechten.

Vampire: The Masquerade – Bloedlijnen 2

In Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 worden spelers ondergedompeld in de duistere en gevaarlijke wereld van vampierpolitiek en intriges. Clans die door interne conflicten uit elkaar worden gedreven, vormen samen een gelaagd plot van de beste actiefilm. De moeilijke keuzes hebben veel impact op het verhaal en de mogelijkheid om je eigen personage te creëren, zorgt voor een hoge mate van onderdompeling.

Venom – Beyond Humanity

In de release uit 2025 kruipen actiefans in de huid van een antiheld die tegen meerdere vijanden vecht en probeert het evenwicht te bewaren tussen zijn duistere impulsen en de restanten van zijn menselijkheid. De gameplay richt zich op acrobatiek, gevechtsscènes en Venoms unieke vaardigheden.

Geest van Yōtei – Japanse spookverhalen

Het spel neemt ons mee naar het oude Japan, naar de noordelijke landen, aan de voet van de berg Yotei. Ghost of Yōtei zit vol mystiek en geesten. De hoofdpersoon moet daarom over veel kennis beschikken en kan communiceren met de wereld van de doden. De gameplay is gericht op stealth en het verkennen van de mystieke wereld.

Fabel – Terugkeer van de legende

Fable keert terug met een open wereld vol magie, avontuur en humor. Gebruikers reizen opnieuw naar Albion, waar ze het lot kunnen bepalen, kunnen deelnemen aan epische gevechten en de realiteit kunnen beïnvloeden met hun daden.

Grand Theft Auto 6 – Terug naar Chaos

Grand Theft Auto 6 keert terug met een nieuwe, enorme open wereld, met meerdere steden en uiteenlopende locaties. Het verhaal draait om verschillende personages en de gameplay bevat een geavanceerd overvalsysteem, uitdagende missies en een onvermoeibare geest van vrije actie.

Assassin’s Creed: Codename Hexe – Geheimen en heksen

Assassin’s Creed: Codename Hexe neemt je mee naar de wereld van heksenjachten in de Middeleeuwen. De actiescène is gebaseerd op de mystieke en duistere aspecten van het verleden. In deze nieuwe game komen spelers heksen en gevaarlijke geheimen tegen. De game bevat een geavanceerd stealth-systeem en intrigerende missies.

Ten zuiden van middernacht – de mystiek van de zuidelijke staten

South of Midnight neemt je mee op reis door het diepe zuiden van de Verenigde Staten, waar mystiek en magie overal op de loer liggen. Spelers moeten geheimen ontrafelen en tegen mystieke wezens vechten door hun fysieke kracht en magische vaardigheden te gebruiken.

State of Decay 3 – Overleven op de rand

State of Decay 3 keert terug met een nog gevaarlijkere wereld waarin elke stap je laatste kan zijn. Spelers moeten kleine groepen overlevenden beheren, hulpbronnen verzamelen en gemuteerde zombies bestrijden in een voortdurend veranderende omgeving.

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater – Spy Passions

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater neemt je mee terug naar de oorsprong van Snake’s verhaal. Complexe spionagemissies, strategische planning en een diepgaand verhaal maken de nieuwe game spannend voor alle fans van de actieserie. Vernieuwde graphics en mechanismen, zoals dynamisch weer en een verbeterde kunstmatige omgeving, maken het project nog interessanter.

Perfect Dark – Sci-Fi keert terug

Een blik op de toekomst: geavanceerde technologie en bedrijfscomplotten creëren een wereld vol gevaren. Het hoofdpersonage, Joanna Dark, moet geheime samenzweringen onderzoeken met behulp van unieke gadgets en spionagevaardigheden. Spelers kunnen fantastische apparaten gebruiken: onzichtbare drones voor verkenning, elektronische handschoenen voor het hacken van beveiligingssystemen en holografische apparaten voor camouflage.

Monster Hunter Wilds – Op jacht naar reuzen

Monster Hunter Wilds biedt een nieuwe open wereld vol gevaarlijke wezens en eindeloze avonturen. Deelnemers moeten op jacht naar gigantische monsters en daarbij verschillende tactieken en unieke wapens gebruiken. De dimensie is gevuld met een grote verscheidenheid aan flora en fauna, waardoor elke jacht interessant is.

Death Stranding 2: On the Beach — Bruggen tussen werelden

Death Stranding 2: On the Beach vervolgt het verhaal van Sam Porter, die opnieuw op pad gaat om de verscheurde wereld te herenigen. De game combineert elementen van verkenning, overdracht en interactie met andere deelnemers in een post-apocalyptische omgeving.

Marvel 1943: Rise of Hydra – Alternatieve geschiedenis

Marvel 1943: Rise of Hydra neemt spelers mee naar een alternatieve geschiedenis van de Tweede Wereldoorlog, waarin Marvel-helden het opnemen tegen de Hydra-organisatie. Gamers kunnen verschillende superhelden besturen en hun vaardigheden gebruiken om vijanden te verslaan.

Marvel’s Blade – Vampierenjacht

Met het actiespel Marvel’s Blade kunnen fans de rol van beroemde vampierjager op zich nemen. Vecht tegen machtige vampiers, verken duistere hoeken van steden en gebruik Blade’s arsenaal aan unieke wapens en vechtvaardigheden.

Project 007 – Het begin van een legende

Project 007 vertelt het verhaal van de opkomst van James Bond. Het doel is om van groentje uit te groeien tot superagent: voltooi verschillende missies, vecht tegen vijanden en gebruik gadgets die het kenmerk van agent 007 zijn geworden. Interessant weetje: in een van de missies hebben de ontwikkelaars de legendarische Aston Martin DB5-auto toegevoegd, uitgerust met een volledig arsenaal aan spionagegadgets, waaronder raketwerpers en roterende kentekenplaten.

Conclusie

2025 belooft ons een ongekend aantal verbluffende releases die elke fan van het genre zullen bekoren. Nieuwe actiegames hebben hun eigen speciale kenmerken: een diepgaand verhaal, een interessant vechtsysteem en verbluffende graphics. Kies een project dat je leuk vindt en wacht tot het uitkomt. Gelukkig duurt het wachten niet lang.